Подскажите пжл как можно сделать чтобы у тролля, метающего топоры, замах с левой руки не был холостым, чтобы вылетало по два топора за раз как по логике вещей и должно быть?

Принятый ответ

Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
5 лет назад
0
8gabriel8, понятно, то бишь тип атаки-2 это уже другое.
Просто вспоминаю одного героя, с моделью паучка (кажется в Доте был такой), у него была пассивка, которая автоматом запускала ещё одну атаку по той же цели. Думал, может через такой триггер можно выкрутиться, типа запустить повторную атаку с другой точкой начала атаки и без анимации.
2
32
5 лет назад
2
Ладно не обещаю, но попробую сегодня сделать карту-пример, на которой троль будет атаковать обеих рук
0
26
5 лет назад
0
Сделал пример, как описывал, но в описании сделал несколько ошибок. Во-первых, анимация точки обратного хода и анимация точки повреждения иначе работают. В первой указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для преследования жертвы, например. А во второй указан момент вылета снаряда. Во-вторых, точка начала атаки находится в категории строк Графика, а не Бой - Атака. В случае Тролля там для X и Y стоит 0, поэтому ничего менять не требуется. В-третьих, следует поставить невидимому Троллю тип движения Нет, чтобы он ровно в позиции видимого Тролля появлялся, а не где-то рядом.
Но иногда атаки получаются не совсем ровно, например, первый топор Тролль запускает в одного юнита, а второй летит в другого, хоть и довольно редко это происходит. Ещё иногда при атаке убегающего юнита может сбиться периодичность атак, они почти одновременно могут лететь.
Это просто демонстрационный триггер, в нём не убрал утечки не делал MUI.
Сделал видимому Троллю анимацию точки обратного хода 670 вместо 300, так как у невидимого анимация точки повреждения установлена на 650.
То есть Тролль будет воспроизводить анимацию атаки обеими руками перед преследованием жертвы, а не бросок лишь одной рукой, как раньше.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.