Добавлен
Итак, пацаны, знаю что подобный запрос почти сродни хамству, но я столкнулся с багом, который не в силах решить. Я перекопал уже всё и так и не смог даже понять, в чем проблема.
Пожалуйста, кто нибудь, помогите мне его пофиксить. Я знаю, что в моем епанутом коде разобраться может быть не так просто и я готов выслушать критику своего гоуногуи взамен на помощь.
Багается Q у персонажа Дейдара.
Суть бага:
Вторая птица не летит. Кроме того, взрыв даже не создается, хотя одна из птиц долетает, а
там по логике отнимается переменная за смерть каждой птицы и если хотя бы 1 долетает,
должен создаться взрыв.
Что мне удалось выяснить самому:
1 - вторая птица числится в BG[0], но её как будто раз через два добавляет в BG[10] для
применения действий. Не знаю почему, ведь с остальными одинаковыми снарядами, все
работает нормально(например W у того же перса)??
2 - вторая птица всегда проходит else условия "BU жив == нет", но её почему то не двигает как
первую. Почему то она не проходит условие "BU жив ==да"(или проходит через раз - это
выяснилось, когда поднял ей ХП до 100(и прибавление до 102, для создания эффекта)
=================НАВОДКА================
Снаряды(даммики) создаются и добавляются в BG[0], из которой их таймеры добавляют в
BG[10] и циклом пробегает по группе, выполняя действия для каждого, по его типу или прочему
индексу. Эти таймеры в папке HEROESTUFF.
=========================================

Принятый ответ

Не юзайте стандартные лупы А и Б.
Никогда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
у модели есть такой аттач (скребка) BitthLink вроде как так вот если вообще не нужна она, то удаляй, если нужна то настрой ее видимость, в ножных кадрах, чтобы она была видно только при анимации birth

0
26
5 лет назад
0
Скинь скриншоты триггеров, пожалуйста.
Размерность массива таймеров должна соответствовать количеству таймеров.
0
19
5 лет назад
Отредактирован Darknessay
0
Не юзайте стандартные лупы А и Б.
Никогда.
Принятый ответ
0
28
5 лет назад
0
Darknessay:
Не юзайте стандартные лупы А и Б.
Никогда.
Они нормальные, если знать, как их юзать.
7
16
5 лет назад
7
Я тестил производительность с обычным количеством переменных и с 30 тысячами дополнительных глобалок, разницы не было никакой. По сути, игра не перебирает их как стек, а берет хеш имени и почти сразу попадает в нужный регион памяти. Поэтому спамь больше глобалок, разных и полезных - багов меньше будет.
0
19
5 лет назад
0
PT153:
Darknessay:
Не юзайте стандартные лупы А и Б.
Никогда.
Они нормальные, если знать, как их юзать.
Верно, но лучше юзать локальные во избежание нелепых траблов
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.