Всем доброго времени суток.
Подскажите - как лучше защитить свою карту?
Я использовал WC3mapoptimizer 5.0, но программа w3map Restorer легко его взламывает (понятно что карту не смогут изменить, но понатырят все звуки и модельки, а если мне их, к примеру, на заказ делали).
Можно ли защитить карту так, что бы из неё нельзя было вытащить модельки, или это в принципе невозможно?
И какие параметры лучше всего использовать в WC3mapoptimizer 5.0 (скрин своих настроек приложил). Т.к. мне сказали, что он сбивает скрипты... У меня такого не было, но может у меня просто нету таких скриптов в карте.

Принятый ответ

В теории это возможно, как дота айкапа - все в длл засунуто, но сложно и мало кому надо.
Это породит 100500 неудобств, делать это надо будет в релизной версии карты.
Тулы векста то и не защищают вовсе, а только удаляют карты редактора, да производят обфускацию кода, как таковой защиты модели с помощью этой проги сделать нельзя, как и вовсе сделать не читаемым архив - пока читает игра, читают и другие проги, щяс мб еще остались хекс протекторы, но почти все уже зезула обошел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
1
5 лет назад
4
А есть ли смысл охранять модели? Авторские права сохранить?
0
32
5 лет назад
0
TheSkriptComp, есть такая большая, зеленая и пупырчатая, вот она и душит автора карты...
6
16
5 лет назад
Отредактирован DracoL1ch
6
Да неважно, зачем. Суть в том, что любая публичная защита вскрывается, а непубличную даже варкрафт не откроет. Я слышал о китайских ломателях, которые портят карту так, что европейцы пока не могут их открыть. Но на практике это лишь вопрос времени, не более.
0
32
5 лет назад
0
DracoL1ch, ну многие долбят о протекте - типа в карту вложены бабки, мы не хотим чтобы это досталось нашим конкурентам (владельцы хост ботов соревнуются кто больше высосет денег из комьюнити).
Наверное китайцы страдают этим из за того же, не хотят делится источником дохода.
4
16
5 лет назад
Отредактирован DracoL1ch
4
В китае популярная карта для варкрафта - это золотая жила, там донаты как в мобильных играх, пэтому они и парятся (не зря)
0
6
5 лет назад
0
Модели и текстуры невозможно защитить
2
27
5 лет назад
2
MrGROX, ну можно разработать собственный формат, а также проггу, которая прочтёт этот формат, но едва ли это станет пригодно для Варкрафта, да и в целом такая защита тоже обходится ровными рукам
3
23
5 лет назад
3
PrincePhoenix, интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже? Если задуматься по любому будет какой-то способ кодирования всего что находиться в карте? Карты все равно будут ломаться но это дело скорее всего будет муторным. Лучший способ защитить свой контент это создать блог или тему на сайте который связан с темой вашего проекта периодично обновлять тему выкладывать скрины и некоторые материалы, в будущем такой блог становиться гарантом ваших авторских прав на вышедший проект это лучший способ защиты своих усилий и он работает не только с варкрафтом. Создай тему на сайте прикрепи скрины моделей и описание проекта - вуаля лучшая защита.
0
32
5 лет назад
0
MrGROX:
Модели и текстуры невозможно защитить
Да по большому счету их и не защищают, а делают сложно-добываемыми из карты. Как и собственна вся защита, она рассчитана чтобы ты срубил побольше доната пока её сломают и все, дальше новая версия с новой защитой.
0
27
5 лет назад
0
Araders, ну, если они заюзают свой любимый м3, что может быть правдой - то он тоже легко обходится, если говорить о моделях, а карты должны иметь все тот же формат, чтобы не сломать поддержу старых
0
28
5 лет назад
0
интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже?
Я думаю, что также как и в СК2, все карты загружаются с сервера в кеш, после выхода из игры который удаляется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.