Добавлен FIRERANGER
Всем доброго времени суток.
Подскажите - как лучше защитить свою карту?
Я использовал WC3mapoptimizer 5.0, но программа w3map Restorer легко его взламывает (понятно что карту не смогут изменить, но понатырят все звуки и модельки, а если мне их, к примеру, на заказ делали).
Можно ли защитить карту так, что бы из неё нельзя было вытащить модельки, или это в принципе невозможно?
И какие параметры лучше всего использовать в WC3mapoptimizer 5.0 (скрин своих настроек приложил). Т.к. мне сказали, что он сбивает скрипты... У меня такого не было, но может у меня просто нету таких скриптов в карте.
Подскажите - как лучше защитить свою карту?
Я использовал WC3mapoptimizer 5.0, но программа w3map Restorer легко его взламывает (понятно что карту не смогут изменить, но понатырят все звуки и модельки, а если мне их, к примеру, на заказ делали).
Можно ли защитить карту так, что бы из неё нельзя было вытащить модельки, или это в принципе невозможно?
И какие параметры лучше всего использовать в WC3mapoptimizer 5.0 (скрин своих настроек приложил). Т.к. мне сказали, что он сбивает скрипты... У меня такого не было, но может у меня просто нету таких скриптов в карте.
Принятый ответ
В теории это возможно, как дота айкапа - все в длл засунуто, но сложно и мало кому надо.
Это породит 100500 неудобств, делать это надо будет в релизной версии карты.
Тулы векста то и не защищают вовсе, а только удаляют карты редактора, да производят обфускацию кода, как таковой защиты модели с помощью этой проги сделать нельзя, как и вовсе сделать не читаемым архив - пока читает игра, читают и другие проги, щяс мб еще остались хекс протекторы, но почти все уже зезула обошел.
Это породит 100500 неудобств, делать это надо будет в релизной версии карты.
Тулы векста то и не защищают вовсе, а только удаляют карты редактора, да производят обфускацию кода, как таковой защиты модели с помощью этой проги сделать нельзя, как и вовсе сделать не читаемым архив - пока читает игра, читают и другие проги, щяс мб еще остались хекс протекторы, но почти все уже зезула обошел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
MrGROX
6 лет
0
Показать
Модели и текстуры невозможно защитить
2
Показать
Феникс
6 лет
2
Показать
MrGROX, ну можно разработать собственный формат, а также проггу, которая прочтёт этот формат, но едва ли это станет пригодно для Варкрафта, да и в целом такая защита тоже обходится ровными рукам
3
Показать
Araders
6 лет
3
Показать
PrincePhoenix, интересно как с этим будут обстоять дела в рефордже? Если задуматься по любому будет какой-то способ кодирования всего что находиться в карте? Карты все равно будут ломаться но это дело скорее всего будет муторным. Лучший способ защитить свой контент это создать блог или тему на сайте который связан с темой вашего проекта периодично обновлять тему выкладывать скрины и некоторые материалы, в будущем такой блог становиться гарантом ваших авторских прав на вышедший проект это лучший способ защиты своих усилий и он работает не только с варкрафтом. Создай тему на сайте прикрепи скрины моделей и описание проекта - вуаля лучшая защита.
0
Показать
quq_CCCP
6 лет
0
Показать
MrGROX:
Да по большому счету их и не защищают, а делают сложно-добываемыми из карты. Как и собственна вся защита, она рассчитана чтобы ты срубил побольше доната пока её сломают и все, дальше новая версия с новой защитой.
0
Показать
Феникс
6 лет
0
Показать
Araders, ну, если они заюзают свой любимый м3, что может быть правдой - то он тоже легко обходится, если говорить о моделях, а карты должны иметь все тот же формат, чтобы не сломать поддержу старых
0
Показать
PT153
6 лет
0
Показать
Araders:
Я думаю, что также как и в СК2, все карты загружаются с сервера в кеш, после выхода из игры который удаляется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.