Можно ли сделать так чтобы игрок-зритель мог управлять крипами? Желательно, чтобы не любой, а с конкретным именем.

Если под игроком-зрителем подразумевается зритель, который определяется в лобби, то нет, это невозможно.
Если сделать клан "Зрители" внутри карты и занести туда пару игроков (потенциальных зрителей), то можно.
С помощью триггеров можно менять владельца с/без смены цвета юнитов.
А, ну и про имя игрока. Можно получить имя игрока и проверить его с нужным, после чего отдавать контроль над юнитами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь

5
Если под игроком-зрителем подразумевается зритель, который определяется в лобби, то нет, это невозможно.
Если сделать клан "Зрители" внутри карты и занести туда пару игроков (потенциальных зрителей), то можно.
С помощью триггеров можно менять владельца с/без смены цвета юнитов.
А, ну и про имя игрока. Можно получить имя игрока и проверить его с нужным, после чего отдавать контроль над юнитами.
Принятый ответ
12
SixtyHz:
Если под игроком-зрителем подразумевается зритель, который определяется в лобби, то нет, это невозможно.
Если сделать клан "Зрители" внутри карты и занести туда пару игроков (потенциальных зрителей), то можно.
С помощью триггеров можно менять владельца с/без смены цвета юнитов.
А, ну и про имя игрока. Можно получить имя игрока и проверить его с нужным, после чего отдавать контроль над юнитами.
Это очень похоже на то, что нужно. То есть, вообще, можно ли сделать так: пусть есть игроки и зрители. И среди них всех есть "Вася Пупкин". Нужно, чтобы этот Вася Пупкин имел контроль над крипами с начала игры. Т.е. чтобы имя чекалось.
5
EHP_Sequence, код примерно набросал, но должно быть что-то около того.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.