Здравствуйте. Я занимаюсь дальнейшим развитием карты LTD x10 4k и столкнулся со следующей проблемой. Когда начинается волна и юниты вступают в бой, наблюдается серъёзная просадка фпс, вплоть до полного зависания у слабых компов. Так же в некоторых случаях ( именно когда начинается бой ) у людей критует варик всегда с одной и той же ошибкой ( недостаточно памяти для обработки команды, \cmemblock.cpp Line:372 ). После фикса утечек объектов в память критовать людей стало в разы реже, но фпс всё так же падает. Ради эксперемента, пробовал отключать перед самым началом боя все триггеры на GET_ATTACKED , но на ситуацию это не очень то и повлияло. Можно ли как то оптимизировать этот момент и почему вообще так сильно падает фпс при драке юнитов?
Принятый ответ
Не больше 60 юнитов на игрока, иначе капут. Не рассчитан варик на такое кол-во юнитов, еще и одновременно что то делающих.
Обзор юнитам на минимум, как и поиск целей для автоатаки. Вовсе юнитов нужно создавать небольшими порциями и отправлять.
Обзор юнитам на минимум, как и поиск целей для автоатаки. Вовсе юнитов нужно создавать небольшими порциями и отправлять.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Обзор юнитам на минимум, как и поиск целей для автоатаки. Вовсе юнитов нужно создавать небольшими порциями и отправлять.
а также скрывать юнитов или декорации если камера на него не смотрит. Увеличивает fps