Как сделать так, чтобы при окончании маны герой умирал?

Почему 2 вопроса в одном вопросе?

1. Поставь отрицательный реген у маны. Если напрямую не получается, то выдели поле с регнерацией маны в Редакторе объектов и нажми Shift+Enter.
2. Нужен такой триггер.
Событие: Мана юнита ТвойЮнит становится Равно 0.
Действия: Убить юнита ТвойЮнит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
22
вручаем ему аура реген мп и указываем только себя и счастья! либо реген маска -1% вручаем ему много способов.
28
Почему 2 вопроса в одном вопросе?

1. Поставь отрицательный реген у маны. Если напрямую не получается, то выдели поле с регнерацией маны в Редакторе объектов и нажми Shift+Enter.
2. Нужен такой триггер.
Событие: Мана юнита ТвойЮнит становится Равно 0.
Действия: Убить юнита ТвойЮнит.
Принятый ответ
11
Чтобы мана тратилась ежесекундно, нужно просто в РО выставить ей отрицательную регегерацию.
Чтобы герой умирал, можно сделать такой триггер:
События: Время - Every 2 seconds of gfme time
Условия: Real comparison -> Мана of <твой герой> равно 0
Действие: Kill <твой герой>
О, уже ответили, пока я печатал
26
За две секунды мана могла обнулиться и вновь восстановиться, но это важно, когда юнит прямо жёстко завязан на ману, не имея шанса спасти себя.
А вот событие Жизнь/Мана равно 0 может быть одноразовым, надо проверять. Когда делал триггер, что бандит как бы выпивает лечебное зелье, когда его здоровье уменьшается до определённого количества, то он не срабатывал, когда здоровье опять доходило до этого значения. Использовал это событие лишь однажды, потому просто взял на заметку, рассчитывая подробнее изучить, когда опять им воспользуюсь.
28
А вот событие Жизнь/Мана равно 0 может быть одноразовым
Даже если одноразовое, то и пусть, юнит же всё равно умирает. После смерти маны нет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.