Можно ли убрать ограничение уровня нейтральных крипов для спелла "печать преисподней"? Оно есть, но в редакторе объектов нет поля для редактирования уровня монстров.
Конечно, можно было бы обойтись более простым заклинанием "паразит" с нереально большим временем действия, но у печати есть некоторые интересные эффекты воздействия на жертв (например, подожженный могильщик не сможет закопаться, раб не сможет строить, также подожженного нельзя погрузить в транспортные средства).

Принятый ответ

у миньона, который указан в DataD, должен быть уровень меньше, чем у цели, либо у миньона раса должна быть не demon
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8:
Так ему нужно строку в редакторе объектов увидеть, то есть копирует архив, вносит изменения в файл, открывает карту в редакторе и устанавливает уровень, потом заменяет архив прежней копией.
На лицензии нет архивов. CASC защищён от изменений.
0
24
5 лет назад
0
Интересно, а локальные файлы новый вар понимает или эту возможность тоже убрали вместе с MPQ? Раньше для таких манипуляций не обязательно было трогать архивы, можно было временно включить локальные файлы и в нужное место файл закинуть в папке вара.
0
26
5 лет назад
0
Наверное, неправильно всё это время вопрос понимал. Полагал, что печать не действует на крипов какого-то уровня, но сейчас поставил нейтрально-враждебного юнита 20 уровня и спокойно наложил на него печать. Что же именно требуется?
0
12
5 лет назад
0
8gabriel8:
Наверное, неправильно всё это время вопрос понимал. Полагал, что печать не действует на крипов какого-то уровня, но сейчас поставил нейтрально-враждебного юнита 20 уровня и спокойно наложил на него печать. Что же именно требуется?
Печать будет игнорировать ограничения уровня если у целевого юнита будет стоять раса в редакторе. Возможно, в это дело. Если же у крипа нет расы (раса "монстры"), то тогда странно, у меня при попытке покастить на крипа лвл 6 неудача "это существо слишком опасно".
0
26
5 лет назад
0
Да, стоял Альянс, но поставил Монстры и всё - не действует.
Тогда в чём проблема поменять всем высокоуровневым монстрам расу на Прочие, например?
0
12
5 лет назад
0
8gabriel8:
Да, стоял Альянс, но поставил Монстры и всё - не действует.
Тогда в чём проблема поменять всем высокоуровневым монстрам расу на Прочие, например?
Во-первых, это очень долго. Во-вторых, тогда будет дисбаланс с другими способностями типа шарма и трансмутации. В-третьих, это некрасиво - у крипов не будет подписано "уровень N" в строке под именем.
0
26
5 лет назад
0
Ну у тебя вариантов не так уж много, причём они такие, что легче потратить пару минут и прощёлкать эти несколько десятков юнитов, а с отсутствием уровня в строке под именем либо смириться, либо триггерно установить там нужную надпись, что функционал 1.30+ типа должен позволять. А вот с дисбалансом с шармом и с трансмутацией не понял, там тоже что-то особенное для расы Монстры?
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
А вот с дисбалансом с шармом и с трансмутацией не понял, там тоже что-то особенное для расы Монстры?
У них тоже ограничение, а EHP_Sequence хочет убрать лимит только на печать.
0
10
5 лет назад
0
При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
0
12
5 лет назад
0
ArchOracle:
При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
И если существо имеет расу, то его уровень становится неважным.
0
10
5 лет назад
0
EHP_Sequence:
ArchOracle:
При касте можно проверить уровень и отменить каст если высокий.
Кроме того, у трансмутации можно настроить уровень (по крайней мере, есть пункт в РО).
И если существо имеет расу, то его уровень становится неважным.
Проверить каст триггерно и прервать всё равно можно. Главное ману вернуть))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.