Добавлен N1ghtSiren
Решил полазить в старых мапках, с целью воскресить одну из них.
Наткнулся на странный код, например:
Наткнулся на странный код, например:
function CS_H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction
Двойной ретурн выглядит прикольно, но он уже немного ломает мне мозг.
Ну или вот такое:
Ну или вот такое:
function GetAttachedObject takes handle h,string label returns handle
return GetAttachedInt(h,label)
return null
endfunction
function GameCache2Trigger takes gamecache g returns trigger
return g
return null
endfunction
function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction
function I2U takes integer i returns unit
return i
return null
endfunction
function I2T takes integer t returns trigger
return t
return null
endfunction
function I2G takes integer g returns group
return g
return null
endfunction
Можете помочь, как это можно переделать в "работоспособный" для текущего вара вариант?
Просто понятия не имею как это могло раньше работать :/
Взято из офф карты moomoo 1.5 с эпиквара.
Просто понятия не имею как это могло раньше работать :/
Взято из офф карты moomoo 1.5 с эпиквара.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
а так тебе сразу говорят 0 или null. единственная непонятная херня - это с конвертом, никак не могу понять как целое число заделывается в юнита. это получается хэндл возвращает?
PyCCKuu_4eJl:
Отредактирован PT153