Добавлен Берги
Господа, подскажите пожалуйста, на основе какой способности можно сделать яд, наносящий периодический урон и который можно развеять либо очищением, либо через UnitRemoveAbility
call UnitRemoveAbility(u,'Broi')
call UnitRemoveAbility(u,'Bpsd')
call UnitRemoveAbility(u,'Bspo')
call UnitRemoveAbility(u,'Bssd')
Использую вот эти, и они какие-то захардкоренные, то бишь им вообще по бабарабану любые манипуляции =(
Принятый ответ
Bergi_Bear, сейчас подсказал человек, что при ближней атаке вешается бафф (буферизуется), а при дальней (не буферизуется). Проверил, действительно так)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Вот карта xgm.guru/files/100/220808/comments/409660/0.w3x
Типа дриада отравляет Паладина, а по Esc снимается с него бафф Яда.
Проверил только на bspo ничего не удалилось, ладно понял что это у меня проблема какая-то =(
Щас заметил особенность, есть 2 юнита врага с разной длительностью действия яда остальные параметры все одинаковые, тот который 10 секунд - снимается, а который длиться 30 или 60 - нет.
В тест карте примере длительность яда 10 секунд, то бить есть какой-то порог, после которого яд нельзя развеять - пошёл проверять
Провел опыт, дело не в длительности, а вообще просто в глюке этой абилы, если яд накладывает юнит дальнего боя, то яд можно развеять, а если ближнего, то нет 8gabriel8, плюсики
Но вопрос не закрыт, яд то ближнего боя нужен...
Только может быть проблема с типом оружия, ведь броня по-разному реагирует на разное оружие.