Всем доброго времени суток! Возник следующий вопрос: как я могу в jass или с помощью триггеров получить номер игрока по его цвету? Пытаюсь решить следующую задачу: На карте первый игрок назначается своеобразным администратором игры, он может прописать команду в чат, где укажет цвет игрока, например green, после чего все сооружения и юниты, подконтрольные зеленому игроку будут убиты. Проблема заключается в том, что если игроки выберут себе цвета по вкусу, то может получится неразбериха, например админ введет green пытаясь, образно говоря, "кикнуть" игрока, выбравшего себе зеленый цвет, а пострадает игрок, который занял при присоединении к игре 7 слот. В голову приходит только такое решение: при выборе всех юнитов, подконтрольных игроку, как то получать номер этого игрока по цвету. Прошу помощи.

Принятый ответ

Слишком сложно.
Вот так попроще будет.
Код
function StringToPlayerColor takes string color returns playercolor
    set color = StringCase(color, false)
	
    if color == "red" then
        return PLAYER_COLOR_RED
    elseif color == "blue" then
        return PLAYER_COLOR_BLUE
    elseif color == "teal" then
        return PLAYER_COLOR_CYAN
    elseif color == "purple" then
        return PLAYER_COLOR_PURPLE
    elseif color == "yellow" then
        return PLAYER_COLOR_YELLOW
    elseif color == "orange" then
        return PLAYER_COLOR_ORANGE
    elseif color == "green" then
        return PLAYER_COLOR_GREEN
    elseif color == "pink" then
        return PLAYER_COLOR_PINK
    elseif color == "gray" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY
    elseif color == "light blue" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE
    elseif color == "dark green" then
        return PLAYER_COLOR_AQUA
    elseif color == "brown" then
        return PLAYER_COLOR_BROWN
    elseif color == "maroon" then
        return PLAYER_COLOR_MAROON
    elseif color == "navy" then
        return PLAYER_COLOR_NAVY
    elseif color == "turquoise" then
        return PLAYER_COLOR_TURQUOISE
    elseif color == "violet" then
        return PLAYER_COLOR_VIOLET
    elseif color == "wheat" then
        return PLAYER_COLOR_WHEAT
    elseif color == "peach" then
        return PLAYER_COLOR_PEACH
    elseif color == "mint" then
        return PLAYER_COLOR_MINT
    elseif color == "lavender" then
        return PLAYER_COLOR_LAVENDER
    elseif color == "coal" then
        return PLAYER_COLOR_COAL
    elseif color == "snow" then
        return PLAYER_COLOR_SNOW
    elseif color == "emerald" then
        return PLAYER_COLOR_EMERALD
    elseif color == "peanut" then
        return PLAYER_COLOR_PEANUT
    endif
	
    return null
endfunction

function StringToPlayer takes string color returns player
    local integer i
    set bj_setPlayerTargetColor = StringToPlayerColor(color)
	
    if bj_setPlayerTargetColor != null then
        set i = 1
        loop
            set bj_forceRandomCurrentPick = Player(i)
			if GetPlayerSlotState(bj_forceRandomCurrentPick) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING and /*
            */ GetPlayerColor(bj_forceRandomCurrentPick) == bj_setPlayerTargetColor then
				return bj_forceRandomCurrentPick
			endif
			
            set i = i + 1
			
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
    endif
	
    return null
endfunction

function KickPlayer takes nothing returns boolean
    call KillUnit(GetFilterUnit())
    return false
endfunction

function MyTrig_Actions takes nothing returns nothing
    local string color = GetEventPlayerChatString()
    local player p = StringToPlayer(SubString(color, 3, StringLength(color)))
    if p != null then
        call GroupEnumUnitsOfPlayer(bj_lastCreatedGroup, p, Filter(function KickPlayer))
        set p = null
    endif
endfunction

function InitMyTrig takes nothing returns nothing
    set gg_trg_My = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerChatEvent( gg_trg_My, Player(0), "gg", false )
    call TriggerAddAction( gg_trg_My, function MyTrig_Actions )
endfunction
Должно работать.
Чутка подправил.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2
Можно так не заморачиваться, а менять цвет юнита входящего в область карты на цвет прикреплённый к игроку. А при смене цвета выбирать всех юнитов игрока и делать то же самое.
А можно вообще отключить выбор цвета в меню выбора карты.
0
25
5 лет назад
0

И разве SetPlayerColorBJ вызывает проблемы?
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2
Реализация на JASS.
Код
Можно bj_setPlayerTargetColor заменить на локальную, которую даже можно не обнулять.
function StringToPlayerColor takes string color returns playercolor
    set color = StringCase(color, false)
    if color == "red" then
        return PLAYER_COLOR_RED
    elseif color == "blue" then
        return PLAYER_COLOR_BLUE
    elseif color == "cyan" then
        return PLAYER_COLOR_CYAN
    elseif color == "purple" then
        return PLAYER_COLOR_PURPLE
    elseif color == "yellow" then
        return PLAYER_COLOR_YELLOW
    elseif color == "orange" then
        return PLAYER_COLOR_ORANGE
    elseif color == "green" then
        return PLAYER_COLOR_GREEN
    elseif color == "pink" then
        return PLAYER_COLOR_PINK
    elseif color == "light gray" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY
    elseif color == "light blue" then
        return PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE
    elseif color == "aqua" then
        return PLAYER_COLOR_AQUA
    elseif color == "brown" then
        return PLAYER_COLOR_BROWN
    endif
    return null
endfunction

function StringToPlayerId takes string color returns integer
    local integer i
    set bj_setPlayerTargetColor = StringToPlayerColor(color)
    if bj_setPlayerTargetColor != null then
        set i = 0
        loop
            if GetPlayerColor(Player(i)) == bj_setPlayerTargetColor then
                return i
            endif
            set i = i + 1
            exitwhen i == bj_MAX_PLAYERS
        endloop
    endif
    return -1
endfunction

Можно поступить иначе: создать структуру для играющих игроков с сохранением полученного объекта в структуры в какой-нибудь массив, в которой будет сохранятся строчный цвет игрока (который можно будет определить функцией, обратной StringToPlayerColor), а при написании в чат пробегаться по массиву игроков и смотреть, у кого же нужный цвет.
0
15
5 лет назад
0
Спасибо большое за помощь. Завтра с утра на свежую голову разберу код.
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2
Можно, между прочим, сразу игрока получать, а случае неверной строки возвращать null.
2
32
5 лет назад
2
0
15
5 лет назад
0
Код приспособил к своему, немного поменял для своих нужд, осталась только одна проблема, я делаю это на патче 1.30 для 24 игроков,а так как близзы убрали mpq не могу залезть внутрь и поискать в common.j переменные для цветов, которые они добавили с новыми патчами. Кто то знает может эту инфу? Наверно драколич разве что...
2
24
5 лет назад
2
Meddin, есть же софт который позволяет и в новые архивы влезть, от того-же автора, что значительную часть софта для работы с MPQ писал.
0
15
5 лет назад
0
prog, честно говоря совсем не в курсе, даже не знаю где теперь новые архивы располагаются. Я смотрю в папке дата какие то файлы с расширениями idx. Это оно вообще?
2
24
5 лет назад
2
0
15
5 лет назад
0
prog, благодарю тебя.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.