Как настроить ауру, которая будет сдувать врагов уменьшением в секунду здоровья в процентах? Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит. Аура фонтана тоже не совсем подходит, т.к. она начинает работать только на подбитые войска. А хотелось бы чтобы сразу -- воин подошел и враги, попавшие под ауру, стали сдуваться.

Принятый ответ

EHP_Sequence:
Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит.
EHP_Sequence:
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах.
Аура Смерти (Unholy Aura) ['AUau'] - даёт бонус к регенерации здоровья (чистым значением) и бонус к скорость передвижения юнита (в процентах).
Регенерация здоровья никак не зависит от того, какая и сколько регенерации у юнита. Она просто даёт +N (или минус, если трицательное) к его ежесекундному показателю. Это значение не усиливается и не ослабляется чем-либо (лишь складывается). При этом там есть параметр Процент повышения (Uau3), который превращает указанное число в множитель на текущее в данный момент максимальное здоровье юнита (у героев макс.ХП изменяется с течением игры, это имеется ввиду).
Про скорость думаю и так и всё понятно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт

0
17
5 лет назад
0
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
0
12
5 лет назад
0
bazeba:
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах.
bazeba:
всмысле сдувать? Погоди, а почему аура смерти не подходит? я просто не понял. по сути отрицательные значения можно вводить нажимая шифт и по значению в редакторе. ну или наверно то можно сделать ауру триггерную. я сильно не шарю в триггерах но создать ауру пустышку и триггерно проверять если есть на юните бафф (дебафф) то думаю можно уменьшать хп, тоесть дамажить. причем процентно.
Я понимаю, что шифт работает все такое.
0
23
5 лет назад
0
EHP_Sequence, Береш таймер 1 сек или как вам угодно и делаеш процент от макс хп или что хотите и снимаете здоровья.
0
12
5 лет назад
0
Тогда не будет даваться опыт за убийство таким отрицательным регеном.
На самом деле, выход нашелся, мне нужно было для предмета, а потому я просто сделал предмету 2 абилки - отрицательный реген фонтана и ауру смерти с регеном на -1 для активации смертельного фонтана.
5
26
5 лет назад
5
EHP_Sequence:
Аура смерти влияет на реген относительно имеющегося регена, так что она не подходит.
EHP_Sequence:
Аура смерти действует не в процентах, а в фиксированных числах. А нужно в процентах.
Аура Смерти (Unholy Aura) ['AUau'] - даёт бонус к регенерации здоровья (чистым значением) и бонус к скорость передвижения юнита (в процентах).
Регенерация здоровья никак не зависит от того, какая и сколько регенерации у юнита. Она просто даёт +N (или минус, если трицательное) к его ежесекундному показателю. Это значение не усиливается и не ослабляется чем-либо (лишь складывается). При этом там есть параметр Процент повышения (Uau3), который превращает указанное число в множитель на текущее в данный момент максимальное здоровье юнита (у героев макс.ХП изменяется с течением игры, это имеется ввиду).
Про скорость думаю и так и всё понятно.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.