Как отключить максимум для некоторых способностей вызова? Например, поднятых некромантами скелетов не может быть более 20, а призванный Блад магом феникс только один (или столько, сколько задать в способности, но не прибавляется при последующих кастах).
Как убрать это ограничение, чтобы можно было призывать хоть до бесконечности?
Сразу добавлю, что изменение баффа (характеристики - заклинания) не помогает.

Принятый ответ

Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
12
5 лет назад
0
prog:
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты. Естественно, у такого способа есть побочные эффекты, часть из которых можно легко побороть триггерами, а часть нет.
Разве не будет очень трудным сделать корреляцию с трупами? Ведь некроманты для того и нужны, чтобы сразу взаимодействовать с трупами (причем из митвагона).
NazarPunk:
Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
Спасибо, тоже вспомнил про нее. Но для скелетов все равно проблема -- нужна аатокастовость.
0
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
0
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты.
Тогда уже нужно хитрее. Призывать невидимого даммика, а триггером отлавливать и заменять на нужного юнита. Заодно можно и эффектов накрутить.
0
24
5 лет назад
0
EHP_Sequence, а в чем проблема? Сперва некромант вызывает скелета из трупа, потом триггер ловит этого скелета и делает замену, заново выдает срок жизни и так далее. Есть более важная проблема - теряется связь с призывателем, замененные перестанут сами умирать при смерти призывателя, если это важно, то придется делать триггерную систему для этого.
2
26
5 лет назад
2
prog, не обращал внимания, что скелеты погибают с гибелью некроманта.
0
12
5 лет назад
0
Большое спасибо за ответы!
2
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
2
Например, поднятых некромантами скелетов не может быть более 20
Может быть, это легко отключить inject-ом или во время инициализации убрать лимит.
Эм, просто ставим в способности проверку на лимит другого юнита и спавним сколько хотим.

prog:
Есть более важная проблема - теряется связь с призывателем, замененные перестанут сами умирать при смерти призывателя, если это важно, то придется делать триггерную систему для этого.
Это у кого так работает? У некромантов скелеты остаются после его смерти.

Вот карта, где скелетов сколько хочешь, а также есть тест на смерть после убийства призывателя.

Может быть, это легко отключить inject-ом или во время инициализации убрать лимит.
Чтобы было неограниченное кол-во юнитов, надо ставить -1 в ограничении, но из-за проверки на лимит внутри способности созданные скелеты будут сразу умирать, так как их должно быть -1. Также я выяснил, что ограничение вообще можно не снимать, оно работает только на тренировку. Достаточно только в способности поставить проверку на лимит на другого юнита, и призывай сколько хочешь.Ещё также можно поставить во время инициализации или в inject очень большой лимит в пределах int32.
EHP_Sequence, а минусы-то за что. :(
Загруженные файлы
0
12
5 лет назад
Отредактирован EHP_Sequence
0
PT153:
Например, поднятых некромантами скелетов не может быть более 20
Может быть, это легко отключить inject-ом или во время инициализации убрать лимит.
Эм, просто ставим в способности проверку на лимит другого юнита и спавним сколько хотим.

prog:
Есть более важная проблема - теряется связь с призывателем, замененные перестанут сами умирать при смерти призывателя, если это важно, то придется делать триггерную систему для этого.
Это у кого так работает? У некромантов скелеты остаются после его смерти.

Вот карта, где скелетов сколько хочешь, а также есть тест на смерть после убийства призывателя.

Может быть, это легко отключить inject-ом или во время инициализации убрать лимит.
Чтобы было неограниченное кол-во юнитов, надо ставить -1 в ограничении, но из-за проверки на лимит внутри способности созданные скелеты будут сразу умирать, так как их должно быть -1. Также я выяснил, что ограничение вообще можно не снимать, оно работает только на тренировку. Достаточно только в способности поставить проверку на лимит на другого юнита, и призывай сколько хочешь.Ещё также можно поставить во время инициализации или в inject очень большой лимит в пределах int32.
EHP_Sequence, а минусы-то за что. :(
Я прошу прощения. Это я поставил минус, потому что с телефона промахнулся мимо плюса. Попросил модератора отменить минус, но, видимо, это не возымело действия. Спасибо огромное за карту, сейчас попробую потестить.
заплюсовал все ваши комментарии, какие смог и отменил минус у комментария!.
1
28
5 лет назад
1
заплюсовал все ваши комментарии, какие смог и отменил минус у комментария!.
Лучше не плюсовать и минусовать всё подряд, это не поощряется и даже наказывается. А отмена минуса странная: отображается ноль, но при наведении +2/-0. xD
Спасибо за разъяснение. С телефона перед оценкой рекомендую максимально увеличить изображение и только тогда тыкать.
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
PT153, только что quq_CCCP поставил с ноута минус вместо плюса) Думал поставить плюс, наводил на него указатель мыши, в это время стал перечитывать комментарий, краем глаза увидел указатель примерно в нужном месте и щёлкнул, а там оказался минус(
А твоему комментарию у меня отображалось оценка 0 (+2/-2).
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
А твоему комментарию у меня отображалось оценка 0 (+2/-2).
Странно всё это.
Загруженные файлы
0
29
5 лет назад
0
Странно всё это.
Если хотите пожаловаться на баг, пишите в техподдержку. Модуль вопросов немного не для того создан!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.