Как отключить максимум для некоторых способностей вызова? Например, поднятых некромантами скелетов не может быть более 20, а призванный Блад магом феникс только один (или столько, сколько задать в способности, но не прибавляется при последующих кастах).
Как убрать это ограничение, чтобы можно было призывать хоть до бесконечности?
Сразу добавлю, что изменение баффа (характеристики - заклинания) не помогает.

Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты. Естественно, у такого способа есть побочные эффекты, часть из которых можно легко побороть триггерами, а часть нет.
30
Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
Принятый ответ
12
prog:
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты. Естественно, у такого способа есть побочные эффекты, часть из которых можно легко побороть триггерами, а часть нет.
Разве не будет очень трудным сделать корреляцию с трупами? Ведь некроманты для того и нужны, чтобы сразу взаимодействовать с трупами (причем из митвагона).
NazarPunk:
Призыв элементалей архимагом не лимитируется, делайте на его основе.
Спасибо, тоже вспомнил про нее. Но для скелетов все равно проблема -- нужна аатокастовость.
30
Можно, например, заменять их триггером после вызова на таких-же, в результате они уже не будут привязаны к способности и будут игнорировать какие бы то ни было лимиты.
Тогда уже нужно хитрее. Призывать невидимого даммика, а триггером отлавливать и заменять на нужного юнита. Заодно можно и эффектов накрутить.
24
EHP_Sequence, а в чем проблема? Сперва некромант вызывает скелета из трупа, потом триггер ловит этого скелета и делает замену, заново выдает срок жизни и так далее. Есть более важная проблема - теряется связь с призывателем, замененные перестанут сами умирать при смерти призывателя, если это важно, то придется делать триггерную систему для этого.
26
prog, не обращал внимания, что скелеты погибают с гибелью некроманта.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.