GetManipulatedItem() выдает тот самый предмет который получает юнит или нет?Если нет, то как его выловить без использования рофлов через тип предмета и поиск через него.

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
Примерно так, только вместо класса - тип предмета.
Событие - Юнит получает предмет.
Ну и можно кинуть предмет не из слота, а подобранный.
ответ
Таурен Тауреныч, так ты ж его мгновенно удаляешь. Зачем добавлять и сразу убирать способность? Или удаляется предмет, а не скилл?
Попробуй удалять хотя бы через 0.00 сек.
Прочитал твой второй вопрос по этой теме. Всё-таки да, дело было в мгновенном удалении.
ответ
Мб твой герой не может использовать предметы?
Я сам лично сувал эту абилку в предметы и давать героям - всё работало.
И да, событие это работает. Возможно тоже допускаешь ошибки
И да, скорее всего не "подобранный предмет", а "предмет которым манипулируют".
ответ
Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
ответ
~8gabriel8:
К сожалению, я нашёл лишь условие "количество предметов у юнита" о типе предметов, там нет и речи
Верно, мой косяк. Надо циклом перебирать предметы. Вот карта с триггером и скрин:

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Примерно так, только вместо класса - тип предмета.
Событие - Юнит получает предмет.
Ну и можно кинуть предмет не из слота, а подобранный.
ответ
Таурен Тауреныч, так ты ж его мгновенно удаляешь. Зачем добавлять и сразу убирать способность? Или удаляется предмет, а не скилл?
Попробуй удалять хотя бы через 0.00 сек.
Прочитал твой второй вопрос по этой теме. Всё-таки да, дело было в мгновенном удалении.
ответ
Мб твой герой не может использовать предметы?
Я сам лично сувал эту абилку в предметы и давать героям - всё работало.
И да, событие это работает. Возможно тоже допускаешь ошибки
И да, скорее всего не "подобранный предмет", а "предмет которым манипулируют".
ответ
Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
ответ
~8gabriel8:
К сожалению, я нашёл лишь условие "количество предметов у юнита" о типе предметов, там нет и речи
Верно, мой косяк. Надо циклом перебирать предметы. Вот карта с триггером и скрин:

Принятый ответ
3
14
5 лет назад
3
Да, GetManipulatedItem и есть этот чертов предмет
2
17
5 лет назад
2
GetManipulatedItem returns item
GetItemTypeId(item) returns integer
0
23
5 лет назад
0
береш слово Manipulated и в гугл переводчик и он говорит манипилирует предмета значит
предмет терять - ок
предмет получить - ок
а если юнит то юнит почаше потренируй гугл так освоите все языки
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.