Здравствуйте. У меня в карте есть система бонусов к характеристикам через "зеленые" значения ( плюс из кампании с рексаром ). Недавно я добавил в эту систему новый функционал чтобы она могла работать и с отрицательными значениями. Все было хорошо пока я не заметил что при наличии отрицательного "красного" бонуса к интелекту или силе реген становится отрицательным.
Отсюда у меня ряд вопросов:
  1. Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Как вы ее решили?
  2. Можно ли как то полностью отключить ванильный реген маны и хп? Я думал что если поставить героям базовое значение регенераций хп и маны на 0 и бонус от характеристик на 0 то это поможет, но увы это не помогло.
  3. Кто-нибудь знает формулу регенерации? Если бы она была у меня можно было бы через костыль компенсировать отрицательный реген.
Спасибо за ответы!

Принятый ответ

Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
5 лет назад
0
Bergi_Bear, так-то, мемхак проще, конечно, тем более что это для тестовых целей, а не для самой карты и, соответственно, проблем с его наличием в карте не будет, но не у всех получается его завести.
4
26
5 лет назад
Отредактирован Extremator
4
EvilPenguin, вот ты говоришь что у тебя системка построенная на ПЛЮСике... Окей.
Ты проверял правильность работы регенерации? стандартной, да?
Проверь изменение характеристик и регена на пустой карте (перенеси системку бонусов отдельно).
тест
вот я сейчас попробовал давать герою разные абилки, на +1 , +10, +100 и -50 к Силе
при этом его родной реген ХП поставлен на 0.00 , а количество Силы - так же на 0
а в константах - не трогал бонус регена
в итоге - с +1 он имеет 0.05 хп/сек
с +10 он получает уже +0.50 хп/сек
с +100 даётся +5.00 хп/сек
при этом с -50 уже -2.50 хп/сек
даже когда дал ему -300 Силы, он получил -15.00 хп/сек
формура регена простая = твоя сила * число из константы
-300 * 0.05 = -15
так что скорее всего проблема не в регене от статов, а в том как ты их даёшь
1
12
5 лет назад
1
Extremator, надо будет провести пару тестов. Завтра напишу о результатах.
3
32
5 лет назад
3
Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
12
5 лет назад
1
Я провел такие же тесты. Похоже проблема у меня в системе вот только в чем пока что загадка, но хотя бы это исправимо. Всем кто откликнулся спасибо!
З.Ы сорри за потраченное время)
0
17
5 лет назад
0
Bergi_Bear,
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
У меня были случаи что после реса герой с 0 макс хп бегает с 1 хп из какого-то восьмизначного числа, а при изменении, т.е. хил или урон мгновенно откидывается
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.