Добавлен EvilPenguin
Здравствуйте. У меня в карте есть система бонусов к характеристикам через "зеленые" значения ( плюс из кампании с рексаром ). Недавно я добавил в эту систему новый функционал чтобы она могла работать и с отрицательными значениями. Все было хорошо пока я не заметил что при наличии отрицательного "красного" бонуса к интелекту или силе реген становится отрицательным.
Отсюда у меня ряд вопросов:
Отсюда у меня ряд вопросов:
- Кто-нибудь сталкивался с подобной проблемой? Как вы ее решили?
- Можно ли как то полностью отключить ванильный реген маны и хп? Я думал что если поставить героям базовое значение регенераций хп и маны на 0 и бонус от характеристик на 0 то это поможет, но увы это не помогло.
- Кто-нибудь знает формулу регенерации? Если бы она была у меня можно было бы через костыль компенсировать отрицательный реген.
Принятый ответ
Такс я всё проверил, к сожалению при отрицательных значениях интеллекта и силы - дегенерации не наступает, так что всё враки, игровые константы на 0, регена нет, пилите триггерный реген и всё ок, следовательно всё получится. Так что я не понимаю проблемы.
у Extremator, как я понял на тестах не стоит константа на регенерацию в 0, поэтому и стандартный реген работет в отрицательную сторону по той же формуле
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
Герой моментально умирает при достижении 0 максимального хп, я думал что фатальнёт
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но тогда весь реген маны придётся сделать триггерным
Ред. EvilPenguin
Может добавление красных значений умножает реген на минус.
Ред. EvilPenguin
Если бы я знал ванильную формулу регена можно было бы при отрицательных значениях дополнительно отрегенивать тот отрицательный реген. Это криво конечно но другого варианта я не вижу. Или же если есть такая возможность в принципе вырубить реген у боевой еденицы. Я все равно не использую обычный реген.