Мне нужно сделать декорацию с 6 вариациями, я вначале сделал её разрушаемой, всё работает, всё отлично, но потом захотел сделать её обычной, создал на основе горящего факела, всё настроил как надо, но модели нету, зелёный куб, при том что если выбрать число одну модель, не вариации, то она отображается нормально/

Принятый ответ

Вообще аналогичное замечал при создании новых декораций, типа новые с вариациями не создать, а надо редактировать имеющиеся. Прикидывал, что нужно изменённый Doodads.slk импортировать, где будет прописана декорация с новым рав-кодом. Но тогда просто отметил это для себя, не проверяя на практике. Тем более тогда вроде в какой-то карте увидел, что декорация с вариациями создана с новым равкодом и отображается, потому оставил этот вопрос до момента, когда реально прижмёт с этим разобраться, ведь критично не требовалось.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Я только свои вместо стандарток делал все работало. Так что как вариант)
ответ
Объясню на примере AshenRocks (камни Ашенваля):
Папка с моделями: Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\
То, что в "Файл модели": Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock
Пути моделей:
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock0.mdx
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock1.mdx
и так до
  • Doodads\Ashenvale\Rocks\AshenRock\AshenRock9.mdx
В поле вариации ставим 10, так как всего у нас 10 моделей.
Пробуй, думаю, что заработает.
ответ
Вариации работают так: в адресе файла модели декорации указывается типа [MyModel].mdx, но этого файла на самом деле нет, а есть только файлы вариации типа [MyModel]0.mdx, [MyModel]1.mdx, [MyModel]2.mdx и т. п.
ответ
~8gabriel8:
У декораций для вариаций есть несколько моделей с тем же именем и припиской: ...00, ...01, ...02... А в Редакторе объектов для модели указывается только имя без приписки. У башен же есть несколько вариаций анимации Stand, которые идут для Смотровой башни, Осадной башни, Стрелковой башни и Магической, странно, что у тебя отображает лишь Смотровую и Осадную. Запамятовал, можно ли триггером выставлять декорациям теги анимации, но если да, то добавляй тег Смотровой башни. Другой вариант - сделать в Редакторе объектов Боевую единицу Башню со способностью Москиты, чтобы она была невыбираема. Способность эту можно поставить через JNGP или выбрав строку со способностями, нажав Shift+Enter, напечатать Aloc.

0
26
5 лет назад
0
Вообще аналогичное замечал при создании новых декораций, типа новые с вариациями не создать, а надо редактировать имеющиеся. Прикидывал, что нужно изменённый Doodads.slk импортировать, где будет прописана декорация с новым рав-кодом. Но тогда просто отметил это для себя, не проверяя на практике. Тем более тогда вроде в какой-то карте увидел, что декорация с вариациями создана с новым равкодом и отображается, потому оставил этот вопрос до момента, когда реально прижмёт с этим разобраться, ведь критично не требовалось.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.