Время или расстояние преследования юнитов
Добрый день.
Просьба рассмотреть две ситуации:
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот "Нет"). Если юниты этого игрока атакованы или они заметили врага, то они будут преследовать врага какое-то определенное время или расстояние.
  1. Есть Игрок 1 (Красный), им никто не управляет (т.е. слот "Нет"). Юниты Игрока 1 (Красный) получают приказ перейти в область, нападая на противников (например: Боевая единица - Order (Last created unit) to Перейти, нападая на противников (Center of (Playable map area))). Аналогично с первым случаем, если по пути в эту точку им встретится враг, то юниты Игрока 1 (Красный) довольно долго будут его преследовать, опять же какое-то определенное время или расстояние.
Вопрос - можно ли как-то изменить это время или расстояние, которое юниты пробегают гонясь за врагом, который от них убегает и не дает им бой?

Лучший ответ:
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)



Просмотров: 73

» Лучшие комментарии


PyCCKuu_4eJl #1 - 1 неделю назад (отредактировано ) 3

Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
прикреплены файлы
quq_CCCP #2 - 1 неделю назад 0
Реализацией собственного ИИ, все параметры что на скринах - для нейтралов.
PT153 #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Но это только для нейтралов, а тут вообще нет того, кто юнитами управляет.

Я думаю, что можно просто занулить им расстояние аггра (триггерно или в редакторе объектов). Расстояние аггра - расстояние автоматического получения цели.
Gyrofighter #4 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
PyCCKuu_4eJl:
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Всё это действительно работает для моего случая №1 т.е. для статичных юнитов, но на юнитов, которые бегут по приказу "нападать на всех противников" не влияет. Большое спасибо PyCCKuu_4eJl, избавил уже от большого кол-ва триггерной работы)
PyCCKuu_4eJl #5 - 6 дней назад 0
Gyrofighter, информация отсюда тоже может пригодиться