В варкрафте есть такая таблица, которая появляется, если игрок даёт тебе контроль, или ливает, она отображает его ресурсы и т.д. Как можно полностью отключить её, чтобы она вообще больше никогда не появлялась в карте?
Нашёл решение проблемы: мультибоард появляется только когда в триггерах даётся полный контроль (ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL), надо просто сразу же после этого принудительно показать свой мультибоард - call MultiboardDisplay(multiboard, true), и всё, ненужный мультибоард скрывается!
Принятый ответ
- У меня часто настроено через "сценарии" => "кланы". Когда игрок ливает, не видно никакого мутиборда.
- В melee-игре, если игрок ливает. У него часто такое происходит
- Пробовал удалить melee-триггер. Когда ливает игрок, не видно никакого мультиборда. Выяснил, что это из-за действия
call MeleeInitVictoryDefeat( )
там очень много настроек, находим нужное
// Set a trigger to fire whenever this player leaves
set trig = CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerEvent(trig, indexPlayer, EVENT_PLAYER_LEAVE)
call TriggerAddAction(trig, function MeleeTriggerActionPlayerLeft)
смотрим
разбор
function MeleeTriggerActionPlayerLeft takes nothing returns nothing
local player thePlayer = GetTriggerPlayer()
// Just show game over for observers when they leave
if (IsPlayerObserver(thePlayer)) then
call RemovePlayerPreserveUnitsBJ(thePlayer, PLAYER_GAME_RESULT_NEUTRAL, false)
return
endif
call CachePlayerHeroData(thePlayer)
// This is the same as defeat except the player generates the message
// "player left the game" as opposed to "player was defeated".
if (MeleeGetAllyCount(thePlayer) > 0) then
// If at least one ally is still alive and kicking, share units with
// them and proceed with death.
call ShareEverythingWithTeam(thePlayer)
call MeleeDoLeave(thePlayer)
else
// If no living allies remain, swap all units and buildings over to
// neutral_passive and proceed with death.
call MakeUnitsPassiveForTeam(thePlayer)
call MeleeDoLeave(thePlayer)
endif
call MeleeCheckForLosersAndVictors()
endfunction
вот настройки союза
function ShareEverythingWithTeam takes player whichPlayer returns nothing
local integer playerIndex
local player indexPlayer
set playerIndex = 0
loop
set indexPlayer = Player(playerIndex)
if (PlayersAreCoAllied(whichPlayer, indexPlayer) and whichPlayer != indexPlayer) then
call SetPlayerAlliance(whichPlayer, indexPlayer, ALLIANCE_SHARED_VISION, true)
call SetPlayerAlliance(whichPlayer, indexPlayer, ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
call SetPlayerAlliance(indexPlayer, whichPlayer, ALLIANCE_SHARED_CONTROL, true)
call SetPlayerAlliance(whichPlayer, indexPlayer, ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL, true)
endif
set playerIndex = playerIndex + 1
exitwhen playerIndex == bj_MAX_PLAYERS//
endloop
endfunction
настройки
bj_ALLIANCE_UNALLIED противник
bj_ALLIANCE_UNALLIED_VISION противник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_NEUTRAL нейтральный
bj_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION нейтральный с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED союзник
bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION союзник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками
bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками (этот параметр не очень понятен, но он то как раз и отвечает за продвинутый контроль за войсками. можете покупать и тренировать войска этого игрока, у вас будут открыты иконки юнитов (ранее в bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS это могло быть недоступным или невозможным, просто контроль давали и все). Также появляется мультиборд. В сценарии => кланы => "общие войска: все" - этот параметр тоже самое. Эту мульт нельзя обнаружить при тесте, если слоты союзников пусты).
bj_ALLIANCE_UNALLIED_VISION противник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_NEUTRAL нейтральный
bj_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION нейтральный с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED союзник
bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION союзник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками
bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками (этот параметр не очень понятен, но он то как раз и отвечает за продвинутый контроль за войсками. можете покупать и тренировать войска этого игрока, у вас будут открыты иконки юнитов (ранее в bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS это могло быть недоступным или невозможным, просто контроль давали и все). Также появляется мультиборд. В сценарии => кланы => "общие войска: все" - этот параметр тоже самое. Эту мульт нельзя обнаружить при тесте, если слоты союзников пусты).
ниже это аспекты союза. большая часть делает тоже самое, что и вверхняя часть
ALLIANCE_PASSIVE союз о не нападении
ALLIANCE_SHARED_VISION общее поле зрение
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED ???
ALLIANCE_RESCUABLE ???
ALLIANCE_SHARED_CONTROL общие войска
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL общие войска: все
ALLIANCE_SHARED_XP общий опыт
ALLIANCE_SHARED_SPELLS заклинания действуют на союзников
ALLIANCE_HELP_REQUEST просьба о помощи (пинги?)
ALLIANCE_HELP_RESPONSE оказания помощи (скорее всего финансовая помощь, передача ресурсов)
ALLIANCE_PASSIVE союз о не нападении
ALLIANCE_SHARED_VISION общее поле зрение
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED ???
ALLIANCE_RESCUABLE ???
ALLIANCE_SHARED_CONTROL общие войска
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL общие войска: все
ALLIANCE_SHARED_XP общий опыт
ALLIANCE_SHARED_SPELLS заклинания действуют на союзников
ALLIANCE_HELP_REQUEST просьба о помощи (пинги?)
ALLIANCE_HELP_RESPONSE оказания помощи (скорее всего финансовая помощь, передача ресурсов)
все происходит из-за этой штуки bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS или ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
до такого у себя в карте не доходил. Это происходит чаще в стандартных сражениях. У вас они там? Наблюдение (возможно ошибаюсь): Но в некоторых картах, не в melee, если игрок ливает, то такой фигни не происходит. Не исключаю что в melee-функции что-то.
Отредактирован MpW
bj_ALLIANCE_UNALLIED_VISION противник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_NEUTRAL нейтральный
bj_ALLIANCE_NEUTRAL_VISION нейтральный с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED союзник
bj_ALLIANCE_ALLIED_VISION союзник с общим полем зрения
bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками
bj_ALLIANCE_ALLIED_ADVUNITS союзник с общими полем зрения и общими войсками (этот параметр не очень понятен, но он то как раз и отвечает за продвинутый контроль за войсками. можете покупать и тренировать войска этого игрока, у вас будут открыты иконки юнитов (ранее в bj_ALLIANCE_ALLIED_UNITS это могло быть недоступным или невозможным, просто контроль давали и все). Также появляется мультиборд. В сценарии => кланы => "общие войска: все" - этот параметр тоже самое. Эту мульт нельзя обнаружить при тесте, если слоты союзников пусты).
ALLIANCE_PASSIVE союз о не нападении
ALLIANCE_SHARED_VISION общее поле зрение
ALLIANCE_SHARED_VISION_FORCED ???
ALLIANCE_RESCUABLE ???
ALLIANCE_SHARED_CONTROL общие войска
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL общие войска: все
ALLIANCE_SHARED_XP общий опыт
ALLIANCE_SHARED_SPELLS заклинания действуют на союзников
ALLIANCE_HELP_REQUEST просьба о помощи (пинги?)
ALLIANCE_HELP_RESPONSE оказания помощи (скорее всего финансовая помощь, передача ресурсов)