Добавлен pAxsIs
На этот раз моей задачей стало сравнение региона с коллекцией регионов (которая перебирается циклом), пока не найду нужный, НО в триггерах естественно нет сравнения по регионам.
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я получаю false. Подскажите что не так?
Я использовал GetTriggeringRegion(), однако сравнивая регион, который был инициатором (Unit enter Region) с этим же регионом из массива я получаю false. Подскажите что не так?
Вот простой пример в котором также не работает это:
События:
Действия
События:
- Unit enter region1
Действия
- (CS) if (GetTriggeringRegion() == region1) then
- Вывести сообщение всем игрокам: "Работает"
- (CS) endif
P.S. Сообщение не выводится когда юнит входит в регион
Принятый ответ
Никак. Регионы и области не сравниваются параметрически, то есть координатами, которые покрывают. Но можно узнать, находится ли точка в том или ином регионе. То есть, в твоем примере, проверить, находится ли юнит одновременно и в tempReg и в tempReg2.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. pAxsIs
Ред. PT153
pAxsIs: Потому что ты регистрируешь событие на вход в rect. А оно работает так: создаётся новый регион, в который добавляется указанный rect. Переменной, в которой хранится ссылка на этот регион, нет, но GetTriggeringRegion() возвращает именно этот регион. Не говоря уже о том, что ты сравниваешь разные типы.
GetLocalPlayer:
Все просто, но на гуи не это у вас не выйдет.
Не хочу работать месяц над картой, а потом узнать, что навороченный редактор не дал мне запустить ее в варике. В общем такие опасения. Когда один раз врубал WE U, то мне сообщило, что карта типа устарела и предложил обновить ее для этого редактора, вот тогда я отказался и вернулся на стандартный редактор.
Ред. PT153
А открывать сделанную в JNPG карту в стандартном редакторе нет смысла.
JNPG работает только в версиях до 1.27.
И да, если ты откроешь карту, сделанную в редакторе для предыдущей версии игры, в редакторе для новой версии, то сообщение о "старости" карты высветится в любом случае, а нажатие OK ничего не сломает. Главное не делать наоборот.
Ред. pAxsIs
1.24, 1.26, 1.27 и тд - а обратно не получится.
Всем спасибо!
Ред. GetLocalPlayer
PT153:
pAxsIs: