Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Скриншот моего триггера внизу.

Принятый ответ

во первых, изучите форматирование
во вторых, вы прикрепили два одинаковых скриншота, пользуйтесь кнопкой редактирования
в третьих, кто такой игрок "владелец нет предмета" и почему на него должно что то срабатывать
в четвертых, в триггере срабатывающим на событие чата в условии фигурирует манипулирующий герой - откуда? кто он такой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
6 лет назад
0
biridius:
нельзя просто так по-русски сказать компьютеру что делать
нет никакого "владельца предмета боевые когти".
есть 16 "игроков", им принадлежат всякие юниты, у которых могут быть предметы.
надо каждого из них проверять, есть у них когти, или нет.
ужасные заклинания на латыни
события создаются при запуске карты, и на определенных юнитов/игроков которые в них указываются, и которые должны быть в этот момент.
переменные вроде "герой манипулирующий предметом" свои для каждого события. на события связанные с игроками вроде ввода в чат или нажатия эскейпа есть только Triggering player - игрок вызвавший событие.
Можно пожалуйста карту с триггером если вас это не затруднит.
1
32
6 лет назад
1
Bismarc_Dark, попрошайничество не поощряется, читайте статьи. Темболее как сделать вам уже рассказали, то что вам бы с кинули у вас бы не заработало чудесным образом.
0
2
6 лет назад
Отредактирован Bismarc_Dark
0
Переменная "Finish"
Какой тип данной переменной нужно указывать в редакторе?
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
0
Bismarc_Dark, Да/Нет - логическая
она там для того чтобы не запускать музыку сто раз если у игрока несколько героев с когтями
0
2
6 лет назад
Отредактирован Bismarc_Dark
0
biridius:
Я там с переводом разобраться не могу(((((
Если вам не трудно, скиньте карту с триггером пожалуйста.
У меня триггеры с русификатором.
4
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
4
Так удали русификатор
И поставь нормально русифицированный редактор FNWE, когда воссоздашь триггер
0
2
6 лет назад
Отредактирован Bismarc_Dark
0
8gabriel8:
Так удали русификатор
И поставь нормально русифицированный редактор FNWE
При всем уважении сударь, я не спрашивал вашего мнения.
Ну что за вредные люди пошли.
2
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
2
кидал в лп, посмотри в xgm.guru/mail
а вобще мы начинали без всяких русификаторов и без знания английского и ничего, выучились
0
2
6 лет назад
Отредактирован Bismarc_Dark
0
biridius:
кидал в лп, посмотри в xgm.guru/mail
Благодарю вас.
biridius:
Не сочтите за навязчивость.
Но "set bj_wantDestroyGroup = true" это как я понимаю для предотвращения утечки звука?
И еще меня один вопрос интересовал по поводу утечек.
Утечки бывают только по спецэффектам и дамми - юнитам?
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Bismarc_Dark, не, это от утечки отряда, т.к. функция "Pick every unit..." создает группу, но если прописать ту строку то группа удаляется после всех этих действий.
Утечки есть от всех объектов вроде юнитов, точек, отрядов, групп игроков (кроме заранее созданных вроде All Players), но от музыки не должно быть.
0
2
6 лет назад
Отредактирован Bismarc_Dark
0
Спасибо.
Я пытался сделать, чтобы музыка играла 6 секунд а потом останавливалась.
Но у меня нечего не вышло((((
Музыка играет циклично.
Не могли бы вы сказать где моя ошибка?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.