Здравствуйте старожилы))))
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Недавно ради интереса начал изучать маппинг по Warcraft 3.
Хочу сделать так, чтобы:
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Игрок владелец предмета "Боевые Когти" написал сообщение в чат "-Music" и тут начала играть музыка.
Но у меня нечего не получается((((
Поднимаю "Боевые Когти" затем пишу в чат сообщение "Music" а музыка не работает(((((
В чем дело?
И еще один дополнительный вопрос: Вызывает ли проигрывание музыки утечку в памяти?
Скриншот моего триггера внизу.
Принятый ответ
во первых, изучите форматирование
во вторых, вы прикрепили два одинаковых скриншота, пользуйтесь кнопкой редактирования
в третьих, кто такой игрок "владелец нет предмета" и почему на него должно что то срабатывать
в четвертых, в триггере срабатывающим на событие чата в условии фигурирует манипулирующий герой - откуда? кто он такой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hate
Отредактирован Hate
Поэтому я и пришел сюда за помощью.
Если вы не знаете прошу не писать по данной теме.
Отредактирован biridius
на события вроде чата в этой переменной ничего не будет.
Отредактирован Bismarc_Dark
Вот на скрине все видно.
либо вместо условия сделать в действиях перебор всех юнитов игрока, и если у выбранного юнита есть когти, то играть музыку.
Отредактирован Bismarc_Dark
эта информация дана что бы вы начали задумываться как строить логическую цепочку в составлении триггеров, а не конкретный пример
Вы в состоянии просто подсказать где надо дописать или убрать?
Отредактирован biridius
нет никакого "владельца предмета боевые когти".
есть 16 "игроков", им принадлежат всякие юниты, у которых могут быть предметы.
надо каждого из них проверять, есть у них когти, или нет.
Отредактирован Bismarc_Dark
Какой тип данной переменной нужно указывать в редакторе?
она там для того чтобы не запускать музыку сто раз если у игрока несколько героев с когтями
Отредактирован Bismarc_Dark
Я там с переводом разобраться не могу(((((
Если вам не трудно, скиньте карту с триггером пожалуйста.
У меня триггеры с русификатором.
Отредактирован 8gabriel8
И поставь нормально русифицированный редактор FNWE, когда воссоздашь триггер
Отредактирован Bismarc_Dark
Ну что за вредные люди пошли.
Отредактирован biridius
а вобще мы начинали без всяких русификаторов и без знания английского и ничего, выучились
Отредактирован Bismarc_Dark
biridius:
Не сочтите за навязчивость.
Но "set bj_wantDestroyGroup = true" это как я понимаю для предотвращения утечки звука?
Утечки бывают только по спецэффектам и дамми - юнитам?
Отредактирован biridius
Отредактирован Bismarc_Dark
Я пытался сделать, чтобы музыка играла 6 секунд а потом останавливалась.
Но у меня нечего не вышло((((
Музыка играет циклично.