Можно ли как-то в war3modeleditor сделать так что бы текстура которую я наложил на модель имела эффект полу прозрачности? Хотел сделать подобие стекла.

Принятый ответ

xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Кристофер:
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Смотри какой принцип описания тех или иных объектов и делай так же, не забывай про нумерацию объектов и подправку их количества в нужных местах.
Считаю нужным написать по этому поводу Золотую Фразу Академии — в базе есть статья об этом.
ответ
Удали в материале слой с тимколором и сделаю слою с текстурой джайны прозначость
либо вообще снеси нахер меш плаща
ответ
ENAleksey, Залил
Тема "ЗАКРЫТА" ..Я решил проблему ) Будет время напишу статью , ну и когда собственно будет способность )

0
23
6 лет назад
0
??? У тебя ответ в названии вопроса
Add alpha
Так как бы не очень то много вариантов чтобы не попробовать самому найти.
0
18
6 лет назад
0
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
0
17
6 лет назад
0
xgm.guru/p/wc3/okno Вот ссылка на модели окон, можешь просто достать оттуда стекла. А вообще чтобы сделать полупрозрачное окно нужно сделать альфа-канал серым и дополнительно настроить модельку в вар3ме
Кристофер:
Вроде как, движок варкрафта не поддерживает полупрозрачность. По крайней мере, все мои попытки импортировать полупрозрачную текстуру в модельку оканчивались замазанными частями текстуры.
В варе есть не мало полупрозрачных элементов, к примеру те же крылья Иллидана.
Принятый ответ
0
18
6 лет назад
0
Короче, фигня какая-то с этой полупрозрачностью. При прозрачности текстуры в 80% всё нормально, но при 70% текстура в игре становится полностью прозрачной.
Хотя вот люди в варе делают нормальную полупрозрачность.
Загруженные файлы
0
17
6 лет назад
0
Кристофер, разные режимы фильтрации материала пробовал?
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
Кристофер, это так же можно сделать при помощи юнитов с моделью декорации.
2
17
6 лет назад
2
Кристофер, еще можно поставить материалу режим фильтрации "Add Alpha" или "Additive", импортировать модель, а затем в редакторе объектов уменьшать цвета RGB, это должно влиять на видимость модели, в т. ч. на ее прозрачность
1
18
6 лет назад
1
Я таки разобрался, как сделать нормальную полупрозрачность.
В материале поставить "Add alpha", далее, слева в этом же окошке есть кнопка "Альфа". Там для определенных кадров анимации есть циферки - от 0 до 1. Ноль - полная прозрачность, 1 - совсем без прозрачности. Соответственно, можно написать "0.25" и будет лишь 25% прозрачность материала.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.