В карте > 200 способностей на МУИ(нууу, jass только на массивах) для того чтобы их могли сразу несколько человек использовать, так вот, выбор перед таблицей и массивами
Конечно массивы быстрее работают, т.к. не приходится вызывать функцию загрузки значений из таблицы, а сразу работать с ними

Принятый ответ

LainMikoroso:
удобнее таблица
если привыкнуть к структурам, то писать код с ними будет намного быстрее и удобнее.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
6 лет назад
0
Так в чём вопрос?
Используй то, что тебе удобнее, я вот структуры использую.
0
14
6 лет назад
0
PT153:
Так в чём вопрос?
Используй то, что тебе удобнее, я вот структуры использую.
\Быстрота работы ведь тоже решает, удобнее таблица, а быстрее с переменными все работает
0
18
6 лет назад
0
LainMikoroso:
удобнее таблица
если привыкнуть к структурам, то писать код с ними будет намного быстрее и удобнее.
Принятый ответ
0
14
6 лет назад
0
если привыкнуть к структурам, то писать код с ними будет намного быстрее и удобнее.
Насколько я помню структуры на vJass, 1.30 поддерживает его?
1
17
6 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
1
Быстрота работы ведь тоже решает
Не решает. Ты должен думать о реализации своего алгоритма, а не о внутреннем устройстве движка игры. Насколько сильно ты можешь сократить количество команд и операций для решения поставленной задачи.
Хэш-таблица и массивы, это не альтернатива друг другу. На практике они используются совместно.
5
16
6 лет назад
5
писать надо код, который удобно пишется. А уже отдельно написать на любом удобном тебе языке компилятор, который развернет "лишние" функции в более быстрые. Перед релизом пропустил через него карту и готово. Только вот на пункте 2 уже придется хорошо попотеть. Обычно оно того не стоит, т.к. заклинания не кидают с частотой 50 раз в секунду
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.