Добавлен Stason888045
Вопрос к движку игры.
Возможно ли как-то прописать максимальный размер карты в 1000, а то и в 2000 клеток?
Говорю сразу: это касается лишь одиночной игры, для моего ПК, никакого онлайна.
Вся причина в том, что я безумно люблю мапперить в Варике чисто для себя, ради фана. Карты со своими мирами, в которые залипаю я сам. Я делаю к ним модели с 0-ля, интерьеры... ну это, в общем-то, не интересно. Особенно люблю запиливать реалистичные города. И мне давным-давно стал мал размер в 480 клеток. Этого не хватает для реально огромного мегаполиса. Этого не хватает для полноценного материка с кучей локаций....
Говорю сразу: это касается лишь одиночной игры, для моего ПК, никакого онлайна.
Вся причина в том, что я безумно люблю мапперить в Варике чисто для себя, ради фана. Карты со своими мирами, в которые залипаю я сам. Я делаю к ним модели с 0-ля, интерьеры... ну это, в общем-то, не интересно. Особенно люблю запиливать реалистичные города. И мне давным-давно стал мал размер в 480 клеток. Этого не хватает для реально огромного мегаполиса. Этого не хватает для полноценного материка с кучей локаций....
Суть вопроса: есть ли какой-то вариант взломать лимиты игры на размеры карты? 1000 клеток? 2000? Да что уж мелочиться - 10000?!
Возможно ли такое вообще для движка игры? К каким фатальным ошибкам это может привести? Как такой лимит взломать? P.S. У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что. При этом, очень большой опыт в маппинга самого Варика, особенно в моделлинге - создам, что угодно! Если кто-то сможет сказать что-либо на этот счет или хотя бы дать совет - прошу максимально конструктивно, ибо я в этом плане покажусь очень глупым.
Возможно ли такое вообще для движка игры? К каким фатальным ошибкам это может привести? Как такой лимит взломать? P.S. У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что. При этом, очень большой опыт в маппинга самого Варика, особенно в моделлинге - создам, что угодно! Если кто-то сможет сказать что-либо на этот счет или хотя бы дать совет - прошу максимально конструктивно, ибо я в этом плане покажусь очень глупым.
Пускай такая карта в редакторе будет запускаться по 5-10 минут. Я неистово возбуждаюсь от самого маппинга. И мне всегда мало этого ничтожного размера в 256 или 480 клеток.... Хочу перерисовать весь Азерот из ВоВ....
Принятый ответ
Файл карты - это архив, где содержатся файлы с данными о ландшафте, тенях, юнитах, триггерах и прочего этой карты. Бегло посмотрел пустую карту и насколько понял, за ландшафт отвечают три самых больших файла: в одном содержится информация о текстурах тайлов, в другом о тенях на тайлах, в третьем либо о проходимости, либо о высотах ландшафта. Может быть ещё где-то хранится информация, но не суть. Файл с данными о тенях war3map.shd можно удалить, при сохранении редактор его создаст заново, а вот два других файла war3map.w3e и war3map.wpm нужно аккуратно увеличить, копируя данные внутри них. Только, как отметил Jack-of-shadow, есть лимит у редактора и игры. Не факт, что редактор вообще откроет, а потом сохранит такую большую карту. Если всё-таки хочешь попытаться, то качай:
P. S. Stason888045:
- Ladik's MPQ Editor xgm.guru/p/wc3/ladiks-mpq для открывания MPQ-архивов и карт;
- Notepad++ notepad-plus-plus.org/download/v7.5.8.html для редактирования файлов, так как обычные текстовые редакторы могут не сохранить правильно все символы.
P. S. Stason888045:
А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.У меня абсолютно нет никаких навыков даже в элементарном программировании, разобрать прогу или игру самому - не осилю ни за что.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Jack-of-shadow
P. S. Stason888045: А как триггеры делаешь? Как раз элементарное программирование.
Так что не советую делать гигансткие карты, лучше сделать карту вменяемого размера или динамическое изменение участков ландшавта.
движок вара не рассчитан такое переваривать
кстати в доте не случайно ландшафт НЕ делали слишком красивым - производительность для геймеров важнее, и именно поэтому же ланд не увеличивали имхо