Есть ли моделька хп-бара, у которого 100 анимаций, каждая из которых заполняет полоску на 1%? Хочу сделать кастомные бары, но модель с анимацией заполнения полоски длительностью в 1 секунду создаёт такую проблему, что нельзя выставить тот момент в анимации, когда полоска заполнена на нужный %. Вместо этого приходится устанавливать скорость анимации и останавливать её в момент, когда дойдёт до нужного положения.
К примеру, такой метод используется в этой наработке: xgm.guru/p/wc3/bars-system
Но возникает проблема. Из-за такого подхода могут возникнуть неточности, и через некоторое количество получений урона/хила полоска начнёт показывать неверное значение хп юнита. Это особенно заметно, когда урон большой, а максимальное здоровье юнита довольно низкое, и при этом юнита бьют несколько врагов.
К примеру, такой метод используется в этой наработке: xgm.guru/p/wc3/bars-system
Но возникает проблема. Из-за такого подхода могут возникнуть неточности, и через некоторое количество получений урона/хила полоска начнёт показывать неверное значение хп юнита. Это особенно заметно, когда урон большой, а максимальное здоровье юнита довольно низкое, и при этом юнита бьют несколько врагов.
Принятый ответ
Черная область за хп баром вроде свободно скейлится ибо просто черная текстура без анимаций. Изменение размера хп бара тоже вроде не багает (mdlvis нормально воспроизводит). Я так понял, правая грань хп бара привязана к кости, которая движется анимациями. Переведи в .mdl и пролистай на дно, там циферки очевидные :) Это должно покрыть все вопросы.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован JackFastGame