Собственно мне нужно, чтобы при перемещении области вместе с юнитом, после события "Unit enters region" реагировало на вход в изменённую позицию этой области, а не на ту, которая была изначально.
Прикладываю свой набросок, в котором каждые 0.1 сек область двигается за юнитом, также каждые 5 секунд в этой области создаётся рыцарь, а при входе пехотинца в область в ней появляется стрелок. Однако пехотинцу приходится входить в изначальное положение области (выделил на карте дымом), а не в то, в котором появляются юниты.
Прикладываю свой набросок, в котором каждые 0.1 сек область двигается за юнитом, также каждые 5 секунд в этой области создаётся рыцарь, а при входе пехотинца в область в ней появляется стрелок. Однако пехотинцу приходится входить в изначальное положение области (выделил на карте дымом), а не в то, в котором появляются юниты.
Огромная просьба - если это уже разбирали 100 раз и это вообще детский сад, просто скиньте статей или старых тем с пояснением, только не издевайтесь пожалуйста.
Принятый ответ
B категории "триггер" на гуи есть действие для создания событий во время игры, вот там и указывать свою переменную
trigger - add new event
trigger - add new event
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован prog
А еще тут недавно вопрос был близкий по теме, тоже может пригодиться
Отредактирован nvc123
гуишные события связанные с областями на самом деле создают регион и добавляют в него твою область
вообще области нужны лишь для событий связанных со всей игровой областью (юнит появился на карте и прочее)
для всего остального используется расстояние как советовал Hate
но если ты упоротый наркоман который под угрозой смерти обязан использовать области и регионы то из региона можно удалять области
т.е. делать так:
Отредактирован nvc123
в общем срабатывает если ктото оказывается в указанном радиусе от указанного юнита
trigger - add new event
переменная это просто способ обращения к данным