При чём тут индекс игрока?
Меня интересует возможность сохранить на игрока значение хэша.
Меня интересует возможность сохранить на игрока значение хэша.
По сути использовать игрока как хранилище для переменной, вместо использования глобальной целочисленной.
Т. е., например, задать первому игроку в соответствие цифру 9, второму - 2 и т. д., с возможностью в дальнейшем изменять эти цифры.
Что каждому игроку соответствует свой индекс, я прекрасно знаю, но какое это отношение имеет к теме вопроса? Вопрос актуален.
Принятый ответ
в предыдущем вопросе ты сохранял значение в хэш по 2 целочисленным ключам
тебе ответели что у игрока как и у юнита есть уникальное целочисленное значение и это его индекс
keks_090:
тебе ответели что у игрока как и у юнита есть уникальное целочисленное значение и это его индекс
keks_090:
GetHandleId(GetOwningPlayer(GetEventDamageSource()))
ты издеваешься?
нафига хэндл игрока когда есть индекс?
нафига хэндл игрока когда есть индекс?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
в ЛС что-то очень странное пришло
короче мы живем в разных измерениях
закрывайте оба вопроса, ятп, да, на игрока сохранить можно
Отредактирован keks_090
тебе ответели что у игрока как и у юнита есть уникальное целочисленное значение и это его индекс
keks_090:
нафига хэндл игрока когда есть индекс?
Ты прав можно проще, но я не очень хорошо дружу с этой темой