Создание текстуры фильтра с альфа-каналом
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как правильно создать альфа-канал для текстуры фильтра, например, в GIMP`e, чтобы альфа-канал фильтра правильно работал в Warcraft 3 (т.е. показывал пустоту в части текстуры фильтра, при использовании текстуры фильтра в игре). Я пользовался этим руководством xgm.guru/p/wc3/filters, но, к сожалению, у меня не получилось с помощью него создать альфа-канал для фильтра, хотя я делал так как там написано.
Заранее благодарю за помощь!

Лучший ответ:
Если в blp сохранял через BLP Laboratory, то там надо при сохранении поставить «оставлять альфа-канал без изменений».



Просмотров: 56

8gabriel8 #1 - 6 дней назад 2

Если в blp сохранял через BLP Laboratory, то там надо при сохранении поставить «оставлять альфа-канал без изменений».
Absolute #2 - 6 дней назад 0
В фотошопе CS6 есть вкладка с каналами, там либо должен быть альфа канал, либо нет. Если его нет, то создаешь. Черный цвет в альфа канале = прозрачность, белый наоборот. Чтобы альфа канал брался в расчет, нужно открыть модельку через war3ME, найти нужный файл в материал менеджере, и установить - blend -.
Если точно не знаешь к какому файлу применять данную настройку, там должен быть указан путь к blp файлу. Ну и можешь поэкспериментировать с настройками, они немного влияют на модель.
Agren #3 - 6 дней назад 0
Благодарю всех за помощь, разобрался с альфа-каналом.