Как это должно работать:
Если герой атакует противника у которого меньше 25% хп, то атака - крит урон, если больше 25% - то без критов.
Проблема вот в чем: Способность Критического удара добавляется только После того как герой ударит противника у которого меньше 25% хп, а нужно чтобы даже первый удар уже был критическим.
При этом, удаляется эта способность как и нужно, ДО первого удара по юниту у которого более 25% хп.

Ну можно ещё попробовать сделать для абилки с Критом 2 уровней. 1 - без крита, 2 уровень с критом. И при замахе устанавливать уровень на 2. А сама абилка присутсивует у героя все время. Мб получится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Без добавления способностей просто наноси урон триггерно. Только событие нужно другое: "Юнит получает урон", и его нужно навешать каждой потенциальной цели атаки героя.
21
Нужно отменить атаку, а потом снова дать приказ на атаку.
, когда триггер сработает.
32
Вручать руну с виндвалком и мгновенным временем перехода в инвиз. Ну а если чтобы не костыльно и надежно - детект физического урона и реализация триггерного крита.
21
PrincePhoenix, ну, я подумал, что временное отключение триггера - это само собой разумеющееся.
13
Без добавления способностей просто наноси урон триггерно
можно поподробнее, не совсем понял. А анимация Attack Slam у атакующего юнита возможна при этом
?
quq_CCCP:
Вручать руну с виндвалком и мгновенным временем перехода в инвиз
А каким образом это даст возможность нанести самый первый удар именно критом? тоже не понял, можно подробнее пожалуйста?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.