Здравствуйте! Скажите пожалуйста, есть-ли какое-то фактическое ограничение на количество войск и зданий для одной карты в Warcraft 3 (без учёта функции лимита)? Этот вопрос нужен, чтобы понять, можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Принятый ответ
Судя по видосам 2kxaoc, лаги наблюдаются при 404 юнитах, которые выполняют разные приказы. То есть для каждого по-своему анимация проигрывается, путь рассчитывается. Для зданий по идее хоть и не должно быть таких же проблем, но они могут быть. Проверь, создав карту с четыремя сотнями ферм и бегающим между ними юнитом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. Jack-of-shadow
Ред. PT153
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.