Здравствуйте! Скажите пожалуйста, есть-ли какое-то фактическое ограничение на количество войск и зданий для одной карты в Warcraft 3 (без учёта функции лимита)? Этот вопрос нужен, чтобы понять, можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).

Судя по видосам 2kxaoc, лаги наблюдаются при 404 юнитах, которые выполняют разные приказы. То есть для каждого по-своему анимация проигрывается, путь рассчитывается. Для зданий по идее хоть и не должно быть таких же проблем, но они могут быть. Проверь, создав карту с четыремя сотнями ферм и бегающим между ними юнитом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
McLaren0109:
Держи, всё работает на ура
851976 - id приказа на отмену тренировки юнита
6 раз - это для того, чтобы когда например: у тебя ограничение в 3 юнита, двоих ты уже построил, потом нажал 7 раз строить пехотинцев, оно строит третьего, четвёртого отменяет, но продолжает строить остальных 5. Итого 6 раз отдаём приказ отмены.

17
Фактического нет, но может начать лагать если будет слишком много объектов требующих расчет (анимации, свойства и т.п.)
26
Судя по видосам 2kxaoc, лаги наблюдаются при 404 юнитах, которые выполняют разные приказы. То есть для каждого по-своему анимация проигрывается, путь рассчитывается. Для зданий по идее хоть и не должно быть таких же проблем, но они могут быть. Проверь, создав карту с четыремя сотнями ферм и бегающим между ними юнитом.
Принятый ответ
26
Можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Делай на деструктаблях лучше.
29
Jack-of-shadow:
Можно ли давать игроку возможность создания стен (которые являются зданиями).
Делай на деструктаблях лучше.
Jack-of-shadow, я так уже сделал (для исходного размещения на картах), но хотелось бы, чтобы игрок мог строить стены. А строить он может только объекты категории "здания".
28
я так уже сделал (для исходного размещения на картах), но хотелось бы, чтобы игрок мог строить стены. А строить он может только объекты категории "здания".
Игрок приказывает строить стенку-здание, как только построилась, стенку-здание удаляем и на её месте создаём стенку-разрушаемый объект.
26
Отлавливаеш окончание постройки, удаляеш здание и спавниш на его место деструктабль.
32
В среднем 60+ ходящих одновременно юнитов на игрока, выше этого лимита лучше не прыгать, т.к начинаются тупки с просчетом карты путей, просадки фпс, да и некоторые юзеры с хреновыми компами\живущие в аулах будут лагать\отваливатся.
Поэтому в ТД картах юниты создаются постепенно (в нормальных тд) а так же принадлежат сразу нескольким игрокам, т.к цвета, имена и параметры союзов можно настраивать для всех игроков как вздумается.
Еще одно большое НО, много одновременно ходящих юнитов под эффектами аур, масс спеллов - не очень хорошо, начинается хрень и ужас. Поэтому избегайте сильно крутых эффектов или множества юнитов, (в лтд не просто так у жара приесподней убран спецэффек) Так же изобилие юнитов с жаром приесподней и аналогами может стать причиной крашей (карта алкоголизм, ставим уже непомню сколько, штук 10 вроде юнитов с жаром преисподней и карта фатал если они жгут врагов).
Нужно обязательно учитывать такие моменты, чтобы карта не была лагучим и баганым Г, которое вызывает злобу вместо удовольствия от игры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.