Раздел:
Основы
Многих из вас мог раздражать факт того, что вы не можете увеличить или уменьшить модель прикрепляемого с помощью триггера (если вы пользуетесь GUI) спецэффекта в редакторе карт до 1.29, где это и так возможно. Но это вполне просто сделать на любой версии игры.
Я расскажу о маленьком костыле, который позволяет это делать. Я сделал этот микро-гайд для тех, у кого и возникнет такая проблема, и это ему точно поможет. Это очень простой гайд, вам не нужно знать каких-то сверхъестественных вещей. Все что вам нужно знать, описано ниже.
Создайте копию обыкновенного факела в редакторе объектов в отделе декораций (факел, я считаю, наиболее оптимальная декорация для внедрения других моделей и т.д, ибо он не имеет физического размера и почти готов к использованию, с ним уже можно работать). Он есть абсолютно во всех типах ландшафта в качестве декорации. Так что его копирование скажется на все ландшафтах варкафт 3 для вашей карты. Но не суть...
Переименуйте его так, как вам угодно, но главное, переименуйте, что бы вы отличили его, а дальше, просто измените файл модели факела на другую. Вы можете выбрать абсолютно любую модель в игре, в том числе, и нужный вам спецэффект (что и сделаем). Если масштаб факела выставить на 1, то это сделает эффект стандартным по размеру. Точно таким же, если
выбрать сам эффект отдельно. Но нам же нужно манипулировать его размером! Так вот, уберите случайное масштабирование и измените масштаб. Например, чуть больше (1.5). Это 150% от стандартного размера эффекта. Но это для примера, вы можете сами придумать масштаб.
Теперь, когда вы выбираете, какой эффект прикрепить к юниту, вы не выбираете тот самый эффект. А вы идете в раздел декораций и ищете ваш копированный "факел" и выбираете его. В итоге, эффект будет тот же, но уже в больших размерах. Учтите, что он зависит не только от масштабирования, а еще и от размера юнита, к которому вы его прикрепляете.
Таким образом, вы сможете "Подгонять" размер "факела" под нужный и таким образом масштабировать спецэффект.
Не знаю, баян ли это, но такого не находил.
Да и таким же способом, вы можете изменять цветовую гамму эффекта.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
Так что его копирование скажется на всех ландшафтах варкрафт 3 для вашей карты.

Переименуйте его так, как вам угодно, но главное, переименуйте, чтобы вы отличили его, а дальше(не надо запятой) просто измените файл модели факела на другой.

Теперь, когда вы выбираете(не надо запятой) какой эффект прикрепить к юниту, вы не выбираете тот самый эффект.
Вообще не специалист в орфографии и пунктуации, просто в глаза бросилось. В целом и так сойдёт)
2
28
6 лет назад
2
скрины в студию
а именно скрин того где выбираешь эффект для прикрепления к юниту и скрин результата в игре
ну и карту пример естественно тоже
0
32
6 лет назад
0
Ничего не понятно, как это сработает то? Ведь при добавлении эффекта идёт обращение к модели и к её параметрам, а не параметрам какого-то декора, или я не прав?
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.