Можно ли как-нибудь сделать так, чтобы предмет был в инвентаре героя изначально и его не нужно было подбирать?

Принятый ответ

Событие: Generic unit Завершает подготовку боевой единицы
Условие: (Trained unit) равно Герой равно Да
Действие: Герой - Give (item) to (Trained unit)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ты так описал, что я тоже запутался. Но реализовать это можно только заменой скиллов. Чтобы душа не терялась, нужно хранить её в отдельной переменной (или в Custom Value юнита, например) и в зависимости от значения переменной ставить нужную версию скилла.

0
29
6 лет назад
0
При помощи функции UnitAddItemToSlotById()
0
3
0
А можно сделать это как-нибудь без jass? Через триггеры или редактор объектов, например.
3
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
3
Событие: Generic unit Завершает подготовку боевой единицы
Условие: (Trained unit) равно Герой равно Да
Действие: Герой - Give (item) to (Trained unit)
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
по идее есть же функция гуишная давать тренированным героям свиток портала
просто один раз достаточно при айните и всем дает
можно с ней пошаманить попробовать
по идее если свиток портала во что-то переделать это что-то и должно будет даваться
ну и раз такая функция есть, то при крайней нужде теоретически должно быть возможно хакнуть редактор и сделать подобное для любого предмета, просто овчинка вряд ли стоит выделки
2
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
2
ClotPh, эта функция просто создаёт триггер описанный выше
если что, то триггеры можно создавать не только через кнопку "создать триггер"
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.