В общем, вчера ночью моргнул свет, компьютер, естественно, выключился прямо в процессе создания ландшафта. Компьютер включать не стал, так как решил лечь спать. Сегодня обнаружил, что карта не запускается в world editor, и даже не открывается через MPQ Editor.
World Editor выдает: Невозможно открыть файл основной карты.
MPQ Editor: Якобы не работает с файлами такого формата.
В общем-то, уже сталкивался с подобным, но не помню, как разрешил эту проблему в прошлый раз. Может, кто знает, чем это лечится?

Принятый ответ

Нашел в JNPG папку с бэкапами.
Как закрыть вопрос?)0
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
у него cjass перестал работать(в cjass локалки можно обьявлять из любой части функции)
ответ
Блин - видел очень давно похожую реализацию, но походу 100500 людей так и не научились это делать, написать чтоли самому...
Суть - для продажи предметов, войск, всяких древ талантов - используйте спеллбук + способности на основе - поставка ресурсов.
Помещаем в спеллбук до 11 способностей на основе "Поставка ресусов" - это аналог канала, настраивается приказ и прочее, но самое главное есть поля - стоймость золотом, стоймость деревом, т.е эта абилка может требовать не только ману но и золото с деревом. Так же там стоит вкладка, заряд игрока владельца - очень важная настройка:
  1. Заряд игрока владельца включен - тогда за каст ресурсы будут списыватся только у игрока владельца юнита, при этом неважно что вашим юнитом управляет другой игрок.
  2. Заряд игрока владельца выключен - тогда при касте этой абилки ресурсы будут списыватся со счета игрока, который и отдал приказ, это даже можно отследить, но немного геморойно:
Суть: делаем триггер который срабатывает на приказ каста поставки ресурсов, или события юнит начинает каст способности, условия по вкусу и действия - создать еще 1 триггер, в события которого добавить - ресурсы игрока N изменились (для каждого игрока способного купить), условием - ресурсов стало меньше на стоймость каста абилки, и действие - выключить триггер, записать GetTriggerPlayer() в глобальную переменную или в еще куда, это и будет наш игрок который кликнул на поставку ресурсов, ну и далее утилизируем триггер, удаляя действия. Можно написать все действия в условии, тогда не придется удалять действия.
Так можно отследить кто кастанул абилку поставки ресурсов если юнитом управляют несколько игроков.
ответ
Ну карта защищена от ковырялкиных, весь код нужно править.
Да и вовсе понадобится JNGP чтобы сохранить изменения в этой карте.
Карта защищена довольно примитивно, если вы не смогли её запустить - вам явно не стоит этим заниматся.
ответ
Крашлог и карту желательно, мб где то пропустили скобку?
ответ
Очередной проект задохнулся за недостатком энтузиазма...
Ну почему же сразу "задохнулся"? АоС как жанр в целом может развиваться бесконечно, и любую версию после релизной можно воспринимать как финальную, пока не выйдет следующая.

Автору: вообще-то говоря, подобные вещи обычно публикуют в блогах. В QA (этом разделе) тоже можно, конечно, но вопросы обычно очень быстро пропадают из поля зрения пользователей сайта, а поиск продолжателя может занять значительное время.
Вообще, я бы глянул исходник интереса ради. Продолжать гарантированно не буду, но мб на досуге что-нибудь запилю/перепилю для развлечения и скину тебе. Впрочем, тоже не обещаю.

Остальных комментаторов хотелось бы попросить воздержаться от выкрикивания мнений без конструктива по существу.

0
7
6 лет назад
Отредактирован Haikyo
0
Нашел в JNPG папку с бэкапами.
Как закрыть вопрос?)0
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Haikyo:
Нашел в JNPG папку с бэкапами.
Как закрыть вопрос?)0
Выбери лучший ответ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.