Использование цветов в РПГ

Добавлен , не публикуется
Раздел:
15
Цвет, в оформления одежды, отделки мебели, текстур интерьера/экстерьера и всего прочего, касающегося к организациям и социальным верстам играет очень важную роль.
В разных народов, один и тот же цвет может означать что-то иное, иногда и противоположное.
Мы с вами мыслим по-разному, поэтому, то, что думаю я, может не совпадать с вашими мыслями, и это естественно. Я не буду придумывать вам значение каждого цвета, да и интереснее будет каждому народу сделать значение цветов разным. Выглядеть красиво это будет только в очень больших картах. Поэтому задумайтесь над тем, что вам можно еще придумать с цветом и стоит ли делать те же несколько государств, если можно обойтись одним. Но я бы рискнул и делал 3 немного разные страны. Что бы я делал – да много всего, но несколько идей я вам подкину:
  1. Цвет одежды в квестах:
Задание – проникнуть в дом одного богача, который живет в столице другой страны.
Изюминка – наш герой, разодетый как феодал, при входе в один из важнейших районов столицы для выполнения квеста, но его останавливает стража. Оказалось, что в этой стране цвет одежды героя значит совсем иное – этот цвет носят бедняки, т.к. в данной стране много растений, из которых делают краситель для ткани, и из-за его избытка, в одежде такого цвета ходят только бедняки.
Изменения задание – герой должен найти торговца тканями и после заказать себе одежду другого цвета, либо вернутся в свою страну посредством ТП, купить нужную ткань, а то и готовую одежду и вернутся назад, чтобы окончить квест.
Я думаю, такая фича сможет сильно изменить вашу карту, сделать квесты более разнообразными и просто сам процесс игры интереснее.
  1. Цвет, как способ выделится:
Яркость тоже может влиять на игру – к примеру, наш герой принадлежит к ордену священников, чем выше его сан, тем ярче цвет его одежды. Ярче цвет одежды сделает более насыщенный краситель, который стоит дороже обычного, т.е. за него надо заплатить больше. Опять же, можно украсить квесты:
Купив одежду ярче, можно пройти в запрещенные доселе места, но при встрече со знакомыми священниками герой может быть раскрыт. Или можно убить какого-то парня из священников и вместо него поехать, например, на сборы, а при себе надо еще иметь кольцо или что-то еще, чтобы вас приняли как посла, а этот предмет надо забрать у убитого.
  1. Другие идеи с красками:
Иногда комбинация двух цветов, которые по отдельности значат «страх» и «боль» может означать «благородство». Это еще одна фича – вместо того, чтобы покупать для квеста новую одежду, достаточно купить некую вещь (например накидку) вообще третьего цвета, а значение того что получиться будет означать нужное нам (какбе смешивание красок).
Краски/ткани разных цветов в разных государствах, городах, а то и районах города могут иметь разную цену из-за распространения красителей. Поэтому иногда лучше покупать нужные вам вещи в другом месте. Я это уже писал выше, но в этом случае, пишу немного не о том:
Герой приходит в город, у него завязывается разговор с каким-то торговцем, и тот ему какбе говорит, что очень надо тканей такого цвета. Наш парень ему предлагает, давай, мол, я тебе привезу. Они договариваются о цене. Герой находит ткань, покупает и продает торговцу, получив дополнительные деньги, т.к. купил дешевле, а потом еще накинул проценты. Эта фича поможет стать нашему герою бизнесменом, он сможет нанимать целые караваны и возить ткани. А еще можно открыть свои цехи по производству, нанять людей, которые будут работать в цехах, людей, которые будут искать нужные ингредиенты, и т.п.
Еще очень важным элементом вашей РПГ может стать замена древесины на очки репутации (фактически та же древесина), которые вы получаете за прохождение миссий, за некоторые действия (убийство 10 одинаковых монстров) или (внимание!) за одежду, которую носит ваш герой (тут зависит и от цвета и цены и украшений). Еще можно использовать фишку из совместимостью цветов (например, по одиночки два цвета будут давать много очков репутации, а вместе меньше (если значение цвета иное)). Вам надо только за одни вещи добавлять дерево, а за другие отнимать. А пищу можно переделать на «уровень привлекательности» - чем он меньше, тем вам хуже, с вами перестают общаться перехожие и т.п. А еще с пищей можно сделать такую фичу – чем у вас её больше, тем с вами охотнее разговаривают люди высших социальных верст …ну, как-то так…
Вобщем, я помог вам, чем смог. Если еще будут идеи, то обязательно дополню эту статью. Если у вас есть идеи, пишите в личку – я добавлю их в статью.
И помните – ВарКрафт позволяет воплотить множество идей, без лишних усилий, надо лишь найти время, чтобы придумать что-то интересное.
Спасибо за внимание, вечно ваш Торнак.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
13 лет назад
0
Скрины в студию...
0
23
13 лет назад
0
ShamaN26, сори, но без скринов. Я не моделлер и не триггерщик, поэтому сделать это все для меня какбэ сложно. Можешь попробовать сделать сам - сделаю соавтром.
0
25
13 лет назад
0
Это статья для рпг как таковых, а не для конкретно варкрафта. Форматирования нет вообще, я так погляжу.
Ну, я не модератор статей, но никто не будет против, если я её сниму.
Качественная статья должна в себя включать какие-нибудь скриншоты и более-менее практические советы по применению.
Можете осмотреть, как пример хорошей статьи.
Для идей типа ваших есть соответствующая тема.
0
23
13 лет назад
0
Rewenger, все равно спс. Я знаю и все осознаю, но какие примеры тут привести? скрин, где стоят охранник и герой и написано: "я не буду говорить з жебраком."?
0
25
13 лет назад
0
Например, что-нибудь сделать руками и доказать, что ваша статья - не пустой поток сознания.
0
23
13 лет назад
0
Rewenger, хокей!
0
0
13 лет назад
0
ниочём
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.