Added by Frosty102
Как сделать способность стальной вихрь триггерно?
Accepted answer
Frosty102, стандартный Стальной вихрь наносит пятую часть урона каждые 0.2 секунды, то есть тебе надо сделать пару триггеров:
Первый триггер отлавливает, что юнит начинает применять Стальной вихрь. Он включает второй триггер, после этого можешь поставить Ждать 7 секунд (стандартное время действия способности) и выключать второй триггер. Правда, местные эксперты действие Ждать не любят, предпочитают таймер, можешь сделать его, но это лишний триггер.
Второй триггер каждые 0.2 секунды при условии, что БМ жив, заносит в переменную типа отряд всех живых вражеских юнитов в радиусе 200 (стандартный радиус способности, наверное, точно не проверял) и наносит каждому урон от БМ в размере арифметических операций, где целочисленное значение ловкости переводишь в реальное. После этого очищаешь переменную отряда.
Первый триггер отлавливает, что юнит начинает применять Стальной вихрь. Он включает второй триггер, после этого можешь поставить Ждать 7 секунд (стандартное время действия способности) и выключать второй триггер. Правда, местные эксперты действие Ждать не любят, предпочитают таймер, можешь сделать его, но это лишний триггер.
Второй триггер каждые 0.2 секунды при условии, что БМ жив, заносит в переменную типа отряд всех живых вражеских юнитов в радиусе 200 (стандартный радиус способности, наверное, точно не проверял) и наносит каждому урон от БМ в размере арифметических операций, где целочисленное значение ловкости переводишь в реальное. После этого очищаешь переменную отряда.
`
LOADING AD...
To leave a comment please sign in to the site.
Edited by 8gabriel8
Первый триггер отлавливает, что юнит начинает применять Стальной вихрь. Он включает второй триггер, после этого можешь поставить Ждать 7 секунд (стандартное время действия способности) и выключать второй триггер. Правда, местные эксперты действие Ждать не любят, предпочитают таймер, можешь сделать его, но это лишний триггер.
Второй триггер каждые 0.2 секунды при условии, что БМ жив, заносит в переменную типа отряд всех живых вражеских юнитов в радиусе 200 (стандартный радиус способности, наверное, точно не проверял) и наносит каждому урон от БМ в размере арифметических операций, где целочисленное значение ловкости переводишь в реальное. После этого очищаешь переменную отряда.
Ну там со всеми этими обнулениями и прочим
Edited by PT153