Доброго времени суток!
Готовлю мультиплеерную карту на 6 человек, сразу встал вопрос про оптимизацию импорта.
  1. Сделал модель юнита и в итоге у меня получилось около 1000 полигонов. Не слишком ли это много? (Юнит не геройский, максимум на карте таких одновременно будет 48) Какой вообще рекомендуемый поликаунт для варктафта? Просто я открыл стандартные модели варика, а там в среднем 400-700 полигонов на модельку...
  1. Размер карты. Хочу уложиться со всем своим импортом в 8 мегабайт. Интересуют подводные камни. Как сильно может просесть время загрузки карты? Не западло ли будет людям качать эту карту через батлнет два часа? От чего вообще зависит скорость загрузки в батлнете?
Заранее спасибо за ответы!

Принятый ответ

  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
26
6 лет назад
3
  1. Просто во времена создания варика компьютеры были слабее. Сейчас вовсю играют в мультиплеерные карты с моделями из WoW, где полигонов больше.
3
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
3
  1. Хорошая модель должна иметь минимальное необходимое количество полигонов. Что будет если заспавнить много юнитов можешь проверить и сам.
  1. 8 Мб - лимит для патчей до версии 1.26. В последнем патче карта может весить 100+ Мб. О скорости скачивания ничего не могу сказать.
Принятый ответ
0
21
6 лет назад
0
В моделях, не считая текстур, большую часть веса занимают анимации, удаляйте лишние кадры. Вот еще в помощь старый ручной способ:
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.