Добавлен
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.

Принятый ответ

По идее Чёрная стрела создаёт скелета, можно было бы прописать способности особенного СкЕлЕтА и сделать триггер.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Этот комментарий удален
0
13
6 лет назад
0
Событие: боевая единица умирает.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
0
18
6 лет назад
0
Детектишь ивент на получение урона и чекаешь наличие бафа у юнита
0
11
6 лет назад
Отредактирован Stalker Freedom
0
Хм. Не знаю, сработает ли, но предложу так:
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
0
18
6 лет назад
0
Stalker Freedom это если вручную нажимать стрелу на юнита
0
18
6 лет назад
0
Нужен триггер с отловом урона (юнит получает повреждения), который проверяет наличие баффа и даёт триггерному юниту способность-маркер (которую нужно будет потом удалить, если юнит жив). А второй триггер отлавливает уже смерть юнита и проверяет уровень способности-маркера.
0
5
6 лет назад
0
Пушистый:
Событие: боевая единица умирает.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
При смерти баффы спадают, проверку не пройдет такой триггер.
Но можно отловить бафф при событии юнит получил урон, а в условиях должна быть проверка баффа и количество нанесенного урона должно быть больше чем текущее хп юнита
0
18
6 лет назад
0
Castwork, точно! Если урон больше оставшегося здоровья, то давать способность. И удалять не придётся.
0
5
6 лет назад
0
Maniac_91:
Castwork, точно! Если урон больше оставшегося здоровья, то давать способность. И удалять не придётся.
а зачем тогда способность маркер?:) хватит отлова урона - там условие на бафф проходит проверку
И опосля можно спамить спецэффекты и т.д.
0
18
6 лет назад
0
Castwork, ну как бы автор указал событие "Юнит умирает"..
А так - да, можно обойтись. Но спецэффект создастся чуть раньше смерти (и получения урона) юнита. Тогда нужна будет небольшая отсрочка.
0
26
6 лет назад
0
По идее Чёрная стрела создаёт скелета, можно было бы прописать способности особенного СкЕлЕтА и сделать триггер.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
Принятый ответ
0
18
6 лет назад
0
8gabriel8 гениально
2
30
6 лет назад
2
Что насчёт проставить нужный эффект в РО в баффе самой абилы? ЕМНИП это как-то реализуемо.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.