Добавлен crusader556
Как запилить вот такой триггер -
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Событие - боевая единица умирает
Условие - на неё юзалась черная стрела
Действие - спецэффект
?
Для меня самое непонятное это условие , начало и конец я бы ещё запилил.
Принятый ответ
По идее Чёрная стрела создаёт скелета, можно было бы прописать способности особенного СкЕлЕтА и сделать триггер.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Условие: у боевой единицы был бафф (или же способность, если делать начисто через JASS).
Действие: какой-то спецэффект.
При наличии баффа его уровень будет отличным от 0.
Отредактирован Stalker Freedom
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
Но можно отловить бафф при событии юнит получил урон, а в условиях должна быть проверка баффа и количество нанесенного урона должно быть больше чем текущее хп юнита
И опосля можно спамить спецэффекты и т.д.
А так - да, можно обойтись. Но спецэффект создастся чуть раньше смерти (и получения урона) юнита. Тогда нужна будет небольшая отсрочка.
Событие: Юнит входит в область (Вся игровая карта)
Условие: Тип юнита (Триггеринг юнит) равно СкЕлЕт
Действие: Наложить эффект (Триггеринг юнит)