Здравствуйте! Скажите пожалуйста, как сделать способность метеорит у инвокера(из доты) И возможно ли это?

Принятый ответ

Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
32
6 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
5
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
Принятый ответ
0
5
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Macghoul, с помощью триггеров, конечно возможно - в доте же как то сделали?
Но если вы вчера уселись за редактор - вам рано думать о таком, по сути метеорит инвокера - это два юнита, один падающий камень, второй катящийся. Сама кнопка - основана на способности - Канал, т.е просто кнопка для тыканья, которая грубо говоря кроме как тратить ману и указывать цель ни на что ни годна. При нажатии кнопки создается юнит с моделю падающего метеорита (вроде модель лежит в архивах игры, для роликов кампании юзалось как эффект), потом стоит таймер 1.35 сек, который как раз формирует задержку чтобы метеорит визуально упал, после пеовый метеорит удаляется и создается второй, которого двигают и наносят урон всем юнитам вокруг, отдельная система из триггера формирует дебафф горения от метеорита. Там все на jass и средний уровень кодерства, вокер не очень простой герой для копипаста, лучше скопируйте леорика или ликана.
К вашему удивлению за редактор уселся я 7 лет назад. Но только лишь недавно начал интересовать тригерными способностями. Меня просто интересует, как именно должен создаваться юнит метеорит, чтобы он катился по направлению ОТ юнита кастующего способность, а так метеорит падает как ему захочется. И как сделать так чтобы катился метеорить определенное время?
2
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
2
Macghoul
создаешь метеорит в полярных координатах с нужной дистанцией и углом поворота инвокера. Далее ставишь ему изменение высоты с нужной скоростью (в данном случае расстояние делить на время падения) и так же двигаешь его слегка по полярным координатам, когда его высота будет меньше 50 или 100, то создаешь метеорит который будет катиться.
Далее этому метеориту ставишь нужную анимацию (в данном случае чтобы он катился, или если у него stand это катиться - то пропускаешь этот пункт), а потом так же двигаешь по полярным координатам и когда расстояние до нужных координат будет меньше 50, то очищаешь хеш или структуру, удаляешь таймер и удаляешь метеорит
0
17
6 лет назад
0
Метеор это анимация, его никак не сделать через тригеры, а эффект урона уже тригером с передвижением области и изменением ландшафта (взрыв).
0
11
6 лет назад
0
Absolute:
Метеор это анимация, его никак не сделать через тригеры, а эффект урона уже тригером с передвижением области и изменением ландшафта (взрыв).
Ммм, что с вами, товарищ? Причем здесь анимация? Делаем дамми юнита и дальше через координаты(Забыли про вкладку анимации, где можно менять высоту летающих юнитов?)
0
18
6 лет назад
Отредактирован Hodor
0
Absolute
вообще то это модель, имея в руках мемхак, можно обойтись без даммика (просто менять координаты спецэффекта, при этом анимация по умолчанию должна быть той, когда шар крутится).
А если по старинке - то через дамми юнита с моделью этого самого шара
2
27
6 лет назад
2
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
0
5
6 лет назад
0
PrincePhoenix:
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
PrincePhoenix:
Macghoul, исчерпывающий комментарий дал quq_CCCP, твоих навыков не хватит, чтобы реализовать такое, поиграй с триггерами ещё, изучи углы, движение, направления, а уж потом берись за метеориты.
Хорошо. Спасибо за совет!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.