Добавлен Stress
Доброго времени суток! Я с таким вопросом. Вот создал триггер, позволяющая сделать случайный ландшафт (возвышенности там), но у меня возник вопрос: Как можно обнулить сам ланд? То есть карта снова стала ровной? Картинка и сама карта прилагается.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Ну а проще будет выбрать Действие -> Окружение -> Остановить все деформации (Action -> Environment -> Stop All Terrain Deformations).
"Потому что я тебе показал функцию, а тебе нужно её вызвать. Нужно в триггере, где ты хочешь починить землю, сделать Действие -> Custom Script и вписать "call TerrainDeformStopAll()" без кавычек."
Вот это попробовал, но ничего не происходит. Насчет второго тоже пробовал, и результат тот же.
Отредактирован PT153
Если нужно временный кратер (он исчезнет, как только сформируется), то нужно поставить в настройке кратера "Временный".
После того, как постоянный кратер сформируется, его хендл удаляется, то есть с ним уже ничего нельзя сделать.Его убрать можно другим кратером, которые назад "вогнёт" землю.
Какого чёрта я не могу удалить прикреплённый файл?! В файле пример выгиба назад.
Отредактирован PT153
Отредактирован PT153
Кидаю снова.
Отредактирован PT153
Решение твое проблемы:
Ты делаешь кратер в точке X шириной Y и глубиной Z. Чтобы после его убрать, нужно сделать кратер в точке Х шириной Y и глубиной -Z.