Добавлен Берги
Решил я значит сделать абилку с зарядами на основе AddUnitToStock, не спрашивайте зачем, просто захотелось так захотелось попробовать реализовать, и всё получилось меня всё устраивает продажа юнита триггерно добавляется как заряд способности, зависящая от уровня 1-5 зарядов, но проблема, если продажа юнита добавленно триггерно, то его нельзя купить горячей клавишей у меня R, а если продажа юнита добавлена через РО, тогда, работает горячая клавиша, ну тут снова НО, AddUnitToStock задваивает продаваемого юнита, вместо того чтобы изменить их количество..., Вот и дилема, какой бы тут костыль придумать? (P.s. Умею делать абилы с зарядами путём подмены иконки или техинкой, или пассивные абилы в 1000 зарядов на основе продажи предмета)
Принятый ответ
нарисовалось, дал сссру на разборку, мб добавит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
?