Вот проблема: на карте есть берег переходящий в мелководье и в конце в глубокий водоем. У меня там ползают крабы, я дал им тип земноводные и выходя на глубокую воду они по ней ходят. Как сделать чтоб они ходили по дну?

анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
33
анимация stand swim walk swim для краба, анимации делаешь сам копируя stand и walk , но при этом опуская юнита по оси Z например на 128, легко сделать когда юнит 1. Или же подменять юнита на другого с полностью опущенной осью Z, права такой юнит будет ходить под землёй, так что нужны правильные проверки. Потребуется Mdlvis
Я бы так сделал, поскольку не вижу других вариантов как опускать на отрицательную величину юнита, декор можно к примеру
Принятый ответ
15
Bergi_Bear, Спасибо за идею я попробую. Буду ставить опыты на крабах.
19
Sylvanas, просто сделай нестандартную воду моделью, окружив её блокираторами пути.
15
DemonoiD, тоже интересная мысль, спасибо за совет!
pro100master,не подходит краб выйдя на берег будет под песком тогда.
19
Sylvanas, стоп, если дать отрицательную высоту полёта и сделать краба летающим, вроде должно быть ок. Попробуй поиграться.
15
DemonoiD, Он когда выйдет на берег, его видно не будет. Если бы это были просто одноразовые крипы, то я бы помучился и с триггерами и с высотой полета, но поскольку придется делать респавн, то лучше либо воду поменять либо в модельке самой анимации менять.
19
Sylvanas, а грифон виден. Хм. Его туловище и голова. Значит виной точка ориджина на крабе.
22
Sylvanas, если хотите чтоб он под водой и на земле ходил то морфи как у нага селедка уходит под воду с помошью скил и вылезает
17
Sylvanas,
Сделайте кастомную воду из даммиков через декорацию "повышение уровня воды".
Но с мелководьем и глубинными водами ессно надо сделать 2 типа даммиков с разной высотой полёта.
+ на вид оно глючит в редакторе, но если всё норм "состыковать" то выглядеть будет очень даже неплохо
Они будут использовать дно речки как землю и тупо игнорировать эту воду, т.к. эта вода просто декорация.
27
можно паффинг отключить триггерно у наземного, и он ходит по дну
находил и скачивал похожие, но к сожалению не сохранилось, и не помню как. это надо протестить, но лень.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.