Добавлен Naadir
Как отловить цель приказа?
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть только GetOrderTarget{Unit/Item/Point}(), но эти функции откликаются на IssuedOrder, то есть на событие отдания приказа.
Но не на текущий приказ.
Скажем, у меня есть массив юнитов, каждый отдаёт случайный приказ со случайной целью.
При этом я хочу проверять каждые N секунд тип приказа (это легко, нужно сравнить GetUnitCurrentOrder() с тем, что я хочу. Но как отследить цель этого CurrentOrder? В нативках, насколько я прошарил, есть только GetOrderTarget{Unit/Item/Point}(), но эти функции откликаются на IssuedOrder, то есть на событие отдания приказа.
Но не на текущий приказ.
Принятый ответ
Записываешь в хеш за хендлом юнита отдавшего приказ стрингайди или интеджерайди этого приказа. Нужно настроить систему чтобы 100% записывала любой приказ любого юнита. Когда нужно узнать приказ - выгружаешь стрингайди или интержерайди за хендлом этого юнита. Это ответ на вопрос в шапке.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Naadir
Raised, смотри. Ситуацию максимально подробно обясняю:
Есть юнит1 и юнит2.
Есть предмет1 и предмет2.
Юниты бегут к ближайшему для каждого предмету.
Пусть юнит1 бежит к предмету1, соответственно, предмет1 загружается в массив "затаргеченных". Но тут внезапно на его пути возникает предмет2, и юнит1 перетаргечивается на него, загружая предмет2 в массив "затаргеченных". Я хочу при этом удалить предмет1 из этого массива. Но не понимаю, как. Вероятно, ты подсказываешь мне пути, но я этого не понимаю. Пожалуйста, сформулируй ещё раз твоё решение.
Там не только предметы. Там точки и юниты. А писать столько кода... Нет уж. Должно быть простое решение.
Отредактирован Raised
Я попробую разобраться с БД и хэш-таблицами.
Но уже, видимо, не сегодня.
Когда получится -- отпишусь.
Отредактирован MpW
А вот GetUnitCurrentOrder() выдает order_dropitem = 852001, когда юнит бежит к магазину, чтобы продать. Это как пример. Не надежный, надо еще проверять и координаты. Это что, таймером перебирать собрались группу?
Отредактирован Raised
Отредактирован MpW