Есть ли в WC не слишком костыльно-запарная возможность, реализовать такую штуку, чтобы большие юниты не стояли сзади за маленькими, а например рассталкивали их или могли наступать на них, ну общем чтобы не было голема стесняшки в пылу боя, который боится скелету на ногу наступить и поэтому нерешительно стоит в задних рядах?

Принятый ответ

Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
6 лет назад
0
Все дали много хороших вариантов, пока в силу своей нубовости использую только триггерное наложение стремительности (п.с. уже сделал, работает отлично и большие юниты принимают активное участие в бою не создавая заторов), ну и в будущем, по этим наработкам буду учить jass чтобы большие юниты друг от друга отталкивались. Всем большое спасибо!
Загруженные файлы
0
27
6 лет назад
0
ZeroCaty, стремительность работает на обычных юнитов, а вот через здания не может ходить. Можно больших делать здания.
0
4
6 лет назад
0
Steal nerves:
ZeroCaty, стремительность работает на обычных юнитов, а вот через здания не может ходить. Можно больших делать здания.
мне здания и не нужны, проблема что в сражениях с больших количеством юнитов, гиганты не могут подойти к врагам из-за своего жирного хитбокса и поэтому до последнего стоят сзади, а с ВВ они всегдя в первых рядах
4
11
6 лет назад
4
Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
4
6 лет назад
Отредактирован ZeroCaty
0
Stalker Freedom:
Вот, сделал на скорую руку системку с расталкиванием. Голем будет толкать врагов, когда ты отдаёшь ему какой-либо приказ (именно ты должен это делать). В целом, немного кривовато, но до ума, думаю, ты доведёшь сам
Прям то что нужно! Ты шикарен :D
Уф, сколько я утечек в секунду в свою карту напихал, но ничо, пока не тормозит и не вылетает и её хватает примерно на 4 часа, пока что могу ничего не фиксить xd
Ещё раз всем спасибо, комбинация Стремительности и наработки Stalker Freedom (немного переделанной конечно) дали желаемый результат!
Я только что случайно наткнулся на рассталкивающихся юнитов без триггеров и джаса.
я сделал своих грифонов и дал им способность опускаться на землю, через способность у друида-ворона. И из-за какого-то бага или я где-то не до конца всё прописал, когда кликаю на грифона земле, над ним появляется ещё один (второй) зелёный кружок выделения, типа он всё ещё летающий, хоть и наземный уже, и когда эти грифоны собираются в одном месте, их рассталкивает в разные стороны
Думаю это можно заабузить, создать 2 типа юнитов, 1 летающий, которого строит игрок, второй приземлившийся, с этим багом, засунуть способность в спелблук, залочить его и после того как юнит построится, триггерно его садить на землю, и получится такая колизия у них забавная. Но ещё не проверял, так что хз
Загруженные файлы
2
32
6 лет назад
2
youtu.be/AKtZBLa6TAA а я вот так сделал, конечно хорошо когда уже есть своя система столкновений и отталкиваний, тут тупо каждые 0,05 сек голем проверяет нет ли у него целей для отталкивания в радиусе 150, если есть и если он не стоит на месте то отталкивание
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.