Древа

Страный вопрос.
В вообщем все древа ночных эльфов имеют особенность вытащить корни и передвигаться, также появляется способность съесть дерево. Я добавляю способность пустышку (ну нужно мне не важно, хоть активная хоть пассивная) крч когда древо как здание то способность эта есть, когда же оно вытаскивает корни то оно пропадает, охота чтобы оно было, не пойму с чем это связано.

Ответ

PT153, "съесть дерево" связано с "пустить корни". древа-здания у них изначально не показывается абилка "съесть дерево", а когда вытаскивает корни и становится ходячим, у древа оно появляется. Короче какая механика в варе. Мог бы попробовать триггерно, взял бы пустышку.
Хотя только что пробовал. Взял дал сторожевому дереву пустышку типа канал, у дерева-здания оно изначально есть, но способность "съесть дерево" отсутствует. Пробую вытащить корни, и у меня пустышка пропадает, а "съесть дерево" наоборот показывается.
Пробовал способ пушистика, добавлял и делал пермаментным - работает только "съесть дерево". А канал-пустышка все также не хочет работать (лень разбираться ^_^ )


Views: 1 490

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Иллидиан, вот тебе пример работи с древом жизни.
В нем я сначала витаскиваю древо с земли и сразу спецально его сажу в землю и приказиваю немедленно оплести рудник, после через n секунд я его витаскиваю и приказиваю идти в другое место и через n секунд его сажаю в землю. Все работает без проблем, древо послушное как раб.
P.S. Не забудь закрить вопрос.
» ответ
Пример Jass:
// native SetDoodadAnimationRect   takes rect r, integer doodadID, string animName, boolean animRandom returns nothing

call SetDoodadAnimationRect( gg_rct_VarName, 'D000', "stand lumber", false )
Пример GUI:
Посадить можно, лучше используй на основе грибов вид декорации "Окружение". Ну это, чтобы посадить светляков куда надо.
» ответ
Goroshek:
а можно ли как нибудь такую модель сделать ?
Да. Статьи вроде этой тебе в помощь.
» ответ
Это модель эффекта-крепления с несколькими анимациями, и она ссылается на теги upgrade+числительное буквами, когда надо отобразить.
» ответ
~8gabriel8:
Открываешь доту, выбираешь путь сохранения в Сохранить как, жмёшь Восстановить. Правда, не факт, что всё нормально восстановиться и будет работать, как надо. Попробовал сейчас доту восстановить, но чего-то не хочет она загружаться в редакторе. Войск почти нет, редактор страшно тормозит. Наверное, как-то иначе её надо взламывать. Если что, на сайте wc3-maps были взломанные доты.

Пушистый #3 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Может, чтобы эта способность не пропадала, нужно добавить ее для двух видов юнитов - и для здания, и для древа?
bazeba #4 - 3 years ago 3
Голосов: +3 / -0
Пушистый:
Может, чтобы эта способность не пропадала, нужно добавить ее для двух видов юнитов - и для здания, и для древа?
в том то и дело, в редакторе объектов только сами здания
Пушистый #6 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
bazeba, может, попробовать добавлять способность триггерно и добавлять перманентность (чтобы та не исчезала при такого рода морфе)?
Еще вариант: добавлять способность при таких трансформациях (отлавливать триггерно применение).
PT153 #7 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Можно подробнее расписать проблему? Я ничего не понял, у меня с этой способностью всё работает.
МрачныйВорон #8 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0

PT153, "съесть дерево" связано с "пустить корни". древа-здания у них изначально не показывается абилка "съесть дерево", а когда вытаскивает корни и становится ходячим, у древа оно появляется. Короче какая механика в варе. Мог бы попробовать триггерно, взял бы пустышку.
Хотя только что пробовал. Взял дал сторожевому дереву пустышку типа канал, у дерева-здания оно изначально есть, но способность "съесть дерево" отсутствует. Пробую вытащить корни, и у меня пустышка пропадает, а "съесть дерево" наоборот показывается.
Пробовал способ пушистика, добавлял и делал пермаментным - работает только "съесть дерево". А канал-пустышка все также не хочет работать (лень разбираться ^_^ )
Прикрепленные файлы
PT153 #9 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Уберите тип Ancient (Древо) из классификаций юнита.
Я делал тд, где можно перемещать башни (тд так себе, очень изи). У башен способности на основе канала, а для перемещения я использовал как раз способность Root. У меня ничего не пропадало. Думаю, дело в классификации юнита, так как у моих башен из классификаций была только механическая.

Стоп, я вспомнил.
Да, все способности пропадают после Uproot. Очередная хардкорная абилка.
8gabriel8 #10 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ауры не пропадают.