Всех приветствую. Возник такой вопрос, который наполовину связан с игрой и наполовину с программированием. В ходе разработки функций отрисовки нестандартных форм для областей (круги), возникла проблема: нужен алгоритм для размещения клеток-квадратов по точкам с координатами (это все будущие ячейки регионов, которые в сумме дадут круг). Нашел алгоритм Брезенхэма, который помог отрисовать окружности, но этого недостаточно, так как нужно круг затушевать. Как это реализовать?
P.S.: на скриншоте привожу пример, как в игре будут располагаться ячейки региона (отрисованы круги с радиусами 1 и 2 в точке (0;0), при наложении остаются пробелы; смещение координат там не учитывалось (при добавлении ячейки региона в точке образуется она выше и правее от указанной точки со стороной 32).
P.S.: на скриншоте привожу пример, как в игре будут располагаться ячейки региона (отрисованы круги с радиусами 1 и 2 в точке (0;0), при наложении остаются пробелы; смещение координат там не учитывалось (при добавлении ячейки региона в точке образуется она выше и правее от указанной точки со стороной 32).
Принятый ответ
Я бы определял принадлежность центров квадрата некой окружности. Не так интуитивно-однозначно как проверка принадлежности всех точек квадрата окружности, но гораздо удобнее с точки зрения реализации. Далее для каждой строки поочередно прогоняем алгоритм заливки(в случае, если заливка подразумевает заливку текстурой почвы - стоит учитывать что каждый квадрат почвы имеет размеры 32/32 и центры мелких квадратиков имеют смещение в 16.), закрашивая почву в пределах новоопределенных ректов. Поочередно построчно, т.к. возможно у вас возникнет ситуация черное-белое-черное-белое и вторая строка (если весь массив прогонять подряд, а не построчно) начнется с черного квадрата. Не вижу каких-либо вытекающих неудобств при разработке..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
это делается через относительные координаты с проверкой на чётность нечётность
если нужно заполнить всё содержимое окружности квадратами то это заливка
ссылку скинул
Отредактирован Пушистый
DemonoiD, которая (x-a)^2+(y-b)^2=R^2? Да, это даже лучше, чем проверять расстояния.
По тестам получилось нечто похожее на круг (этот регион был сложен из кусочков - маленьких ячеек). Благодаря регистрации входа/выхода удалось зафиксировать результат. Нужно посмотреть, что произойдет с большими окружностями (пока что делюсь первыми результатами).