Добавлен N1ghtSiren
Идея такая - рассчитать урон с триггерного наношения урона, по данному юниту, с учётом всякого
Маг урон ещё понятно, но вот физ будет сложновато просчитать...
Примерная штуковина:
Маг урон ещё понятно, но вот физ будет сложновато просчитать...
Примерная штуковина:
раскрыть
function DamageCalculatorMagic2 takes unit c, unit t returns real
local unit t1 = GetAttackedUnitBJ()
local unit c1 = GetEventDamageSource()
local real r = GetEventDamage()
if c == c1 then
if t == t1 then
return r
endif
endif
endfunction
Как заставить его выполняться через EVENT_UNIT_DAMAGED?
Принятый ответ
quq_CCCP,
ПодEлитесь секретом отлова физ урона через маг резист? xD
...
Решил проблему наитупейшим из возможных способов:
ПодEлитесь секретом отлова физ урона через маг резист? xD
...
Решил проблему наитупейшим из возможных способов:
раскрыть
function MDWC takes unit c, unit t, real dmg,real sd, real cc, real cm, string color returns nothing
local real hp1
local real hp2 = GetUnitState(t,UNIT_STATE_LIFE) // <---
local real dt
....
...
set dmg = DamageCalculatorMagic(dmg,t)
call UnitDamageTarget(c,t,dmg,true,false,ATTACK_TYPE_MAGIC,DAMAGE_TYPE_MAGIC,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)
set hp1 = GetUnitState(t,UNIT_STATE_LIFE) // <----
set dt = hp2-hp1 // <--- Вот урон
call SetTextTagText(ttc,color+I2S(R2I(dt)),16*.0023)
endfunction
Лучшее, что мог придумать мой невыспавшийся мозг, но однако, оно сработало.
Прогресс :3
Прогресс :3
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Вместо двух if можно and написать
И не забудь две локальные unit обнулить
Отредактирован N1ghtSiren
ПодEлитесь секретом отлова физ урона через маг резист? xD
...
Решил проблему наитупейшим из возможных способов:
Прогресс :3