Объясните, что означают следующие строки в этой функции:
boolean attack = ???
boolean ranged = ???
Тип атаки - тип урона, например магия будет заблочена Анти-Маг-Щитом
Тип Дамага = Эффект при дамаге (?)
Тип Оружия = Звук урона (?)
раскрыть
native UnitDamageTarget takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
=======
UnitDamageTarget(c,t,dmg,true,false,ATTACK_TYPE_MAGIC,DAMAGE_TYPE_UNKNOWN,WEAPON_TYPE_WHOKNOWS)

Принятый ответ

только этот триггерный урон может не блокировать некоторые защитные физические способности.
weapontype weaponType - звук оружия
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
ledoed, давно не обращал внимание на мой вопрос не закрытый решил написать ledoed, ты меня все равно не понял ну тут моя вина все способности которые я пишу не как не связаны с стандартными только если как пустышка . Допустим есть предмет который позволяет нанести крит урон но внутри этого предмета нету не каких способностей я просто привязываю к предмету триггер со скилом (крита ) и если при атаке у юнита есть предмет этот то с шансом N срабатывает функция триггера
ответ
Имена бж функций есть в..blizzard.j, чтобы они не конфликтовали с вашими способностями - чекайте софтом код абилок и близард ж файл, на предмет одинаковых имен и правьте, а так еще советую тулы векса или хеави лок - они сжимают имена и небудет проблем с именами функций и переменных в скрипте.

1
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
1
только этот триггерный урон может не блокировать некоторые защитные физические способности.
weapontype weaponType - звук оружия
Принятый ответ
0
32
6 лет назад
0
Steal nerves, ты одно упустил, с пассивками boolean attack, boolean ranged не связаны, просто это галочки для проверок, если поставить, true, false, то при нанесении урона по врагу с ледяным щитом на источнике урона появится дебафф, то же самое с аурой шипов у Фуриона, однако это никак не затрагивает каменные доспехи великана и прочее, т.к эти пассивки ждут не урона а атаки, движок уже на замахе знает будет промах или нет.
Вампиризмы тоже никак не работают на урон нанесенный этой функцией не смотря на параметры, но эти параметры очень полезны при тригерном детекте урона на мемхаке, т.к можно проверить эти флаги урона.
0
27
6 лет назад
0
quq_CCCP, точно? )) я просто брал юнитов, давал пассивки и наносил им урона. ну не знаю, это надо проверять. Я же тестил давно. мб и выводы неверно даю. наверное так и есть
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.