Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
Здесь триггер инкома, событие: каждые 14 секунд
Здесь же триггер налога. У меня их два, но они одинаковые, разница лишь в одной цифре (/10 или /15):
Есть ли в них утечки? Заранее спасибо за ответы.

Принятый ответ

VinerX, дело было не в утечках. У меня очень часто срабатывал триггер с событием "Юнит Атакован" с лютым циклом внутри. Это вызывало лаги. Я связал с каждым юнитом (что может быть атакован) 1 таймер, который запускается на 0,25 - 0,5 с при срабатиывнии триггера, и пока он не истечёт, у этого юнита не будет срабатывать триггер с событием "Юнит Атакован" (проверка в условии триггера).
Другой человек решил такую проблему по-другому - просто выключал триггер на n секунд.
А ещё лучше не использовать событие "Юнит Атакован".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
16
6 лет назад
0
VinerX, каким это образом восстановление разрушаемых было утечкой? Что у тебя утекало?
0
17
6 лет назад
Отредактирован ledoed
0
закинь системку которая показывает забитость хэша,потом в итоге напиши сколько у тебя за мин 10\20 и тд натикало
0
14
6 лет назад
0
Naadir, выбирались все разрушаемые, я подумал что это как группа.
ledoed, вы говорите о нижней системе тут xgm.guru/p/wc3/triggers-and-jass-optimization ? Я создал текстовый триггер, вставил туда систему с заменой остального, но в итоге карта не запускается.
0
28
6 лет назад
0
Карта во многом будет лагать от Юнит Атакован, сам через это проходил. После того как я каждому юниту дал таймер, который запускается при срабатывании Юнит Атакован на 0.25 секунд. В самом действии же идёт проверка, что если таймер не истёк, то скипнуть все остальные действия.
0
14
6 лет назад
0
PT153, Я так понял атакованный юнит сохраняется в памяти (утечка?), и что его нужно обнулять? А таймер не понял? Таймер создавал утечки или их убирал?
0
28
6 лет назад
0
VinerX, дело было не в утечках. У меня очень часто срабатывал триггер с событием "Юнит Атакован" с лютым циклом внутри. Это вызывало лаги. Я связал с каждым юнитом (что может быть атакован) 1 таймер, который запускается на 0,25 - 0,5 с при срабатиывнии триггера, и пока он не истечёт, у этого юнита не будет срабатывать триггер с событием "Юнит Атакован" (проверка в условии триггера).
Другой человек решил такую проблему по-другому - просто выключал триггер на n секунд.
А ещё лучше не использовать событие "Юнит Атакован".
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.